Gazzetta n. 98 del 27 aprile 2004 (vai al sommario) |
MINISTERO DELL'ECONOMIA E DELLE FINANZE |
DECRETO 19 aprile 2004 |
Approvazione delle specifiche tecnico-funzionali e dei protocolli di comunicazione per l'adeguamento dei sistemi informatici delle sale Bingo, ai fini della gestione del gioco del Bingo con interconnessione telematica. |
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IL DIRETTORE GENERALE dell'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato Visto il decreto ministeriale 31 gennaio 2000, n. 29, recante norme per l'istituzione dei gioco «Bingo» ai sensi dell'art. 16 della legge 13 maggio 1999, n. 133; Vista la direttiva dei Ministro delle finanze 12 settembre 2000, con la quale l'incarico di controllore centralizzato del gioco del «Bingo» e affidato all'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato; Visto, in particolare, l'art. 2, comma 1, lettera d), del decreto direttoriale 31 gennaio 2000, n. 29, il quale prevede l'adozione da parte di concessionari, per lo svolgimento e la gestione del gioco, di strumenti informatici conformi alle specifiche tecniche stabilite con apposito decreto; Visto il decreto direttoriale 16 novembre 2000, concernente l'approvazione del regolamento di gioco del Bingo e le successive modificazioni ed integrazioni; Visto il decreto direttoriale 10 aprile 2004 concernente il regolamento del gioco del Bingo con interconnessione telematica; Considerato che, ai sensi dell'art. 4, del decreto direttoriale 1° aprile 2004, con successivo decreto direttoriale sono emanate le specifiche tecnico-funzionali per l'integrazione del sistema informatico di sala di cui all'art. 11 del decreto 16 novembre 2000, nonche' i protocolli di comunicazione che stabiliscono le modalita' di colloquio tra tale sistema e quello dell'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato; Decreta: Art. 1. 1. I concessionari per la gestione del Bingo con interconnessione telematica adeguano il sistema informatico di sala alle specifiche tecnico-funzionali di cui all'allegato A e adottano, per il colloquio con il sistema dell'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato, i protocolli di comunicazione di cui all'allegato B. Il presente decreto e' pubblicato nella Gazzetta Ufficiale della Repubblica italiana. Roma, 19 aprile 2004 p. Il direttore generale: Tagliaferri |
| Allegato A
SPECIFICE TECNICO-FUNZIONALI ADOTTATE DAI CONCESSIONARI PER LA GESTIONE DEL BINGO CON INTERCONNESSIONE TELEMATICA
Nel presente documento si intende per: AAMS, l'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato. Sistema informatico di AAMS, il sistema di elaborazione centrale di AAMS. Sistema informatico, l'attuale sistema di elaborazione, di cui e' dotata la sala, che gestisce i panelli numerici ed informativi, trasmette, tramite rete RUPA, al sistema informatico di AAMS i dati di gioco ("inizio giornata", "partite effettuate", "fine giornata"), secondo quanto previsto nel decreto del 16 Novembre 2000 "Individuazione delle specifiche tecniche da adottarsi da parte dei Concessionari per la gestione del gioco del bingo" e successive integrazioni. Sistema informatico integrato, il sistema di elaborazione, di cui si deve dotare la sala, che, oltre alle funzioni svolte dal predetto sistema informatico, colloquia, scambiando messaggi in tempo reale su rete RUPA, con il sistema informatico di AAMS per la gestione del gioco del bingo con modalita' telematica. Tale sistema e' costituito da apparecchiature elettroniche (hardware) e applicazioni software (software), le cui specifiche tecnico funzionali sono riportate nel presente allegato. RUPA, la rete trasmissione dati, messa a disposizione da AAMS, che connette il sistema informatico integrato di ciascuna sala con il sistema informatico di AAMS. Messaggi, a volte Messaggio, le informazioni. codificate secondo specifici protocolli di comunicazione applicativi (riportati nell'allegato B), oggetto del colloquio tra il sistema informatico integrato ed il sistema informatico di AAMS. Responsabile di sala, il soggetto che, avvalendosi anche delle funzioni del sistema informatico integrato, gestisce e controlla il corretto svolgimento del gioco del bingo, di cui al decreto del 31 gennaio 2000 n. 29 e succ. modifiche e del gioco del bingo con modalita' telematica. Sala-master, la sala che gestisce la partita, nella tipologia bingo intersala, il cui sistema informatico integrato colloquia in tempo reale su RUPA, con il sistema informatico di AAMS ed in tempo reale, su propria rete dedicata, con i sistemi informatici integrati di altre sale. Palinsesto di AAMS, la comunicazione periodica, emessa da AAMS, in cui sono riportate le informazioni relative alle sessioni di gioco del bingo nazionale ed elettronico. Palinsesto di sala-master, la comunicazione periodica, formulata da ciascuna salamaster ed approvata da AAMS, per lo svolgimento del gioco nella tipologia bingo intersala. Palinsesto di sala, la comunicazione periodica, formulata da ciascuna sala nel rispetto dei palinsesti di AAMS e della eventuale sala-master a cui ha aderito, riguardante tutte le attivita' di gioco offerte dalla sala medesima per ciascuna giornata di gioco, compreso anche il bingo dal vivo. Giornata di gioco, a volte giornata, l'intervallo temporale che intercorre tra l'orario di apertura della sala al pubblico e quello di chiusura per ciascun giorno solare; in genere una giornata di gioco inizia in un determinato giorno solare e termina in quello successivo. (Esempio: La giornata di gioco del 25 febbraio inizia alle ore 14,00 del 25 febbraio e termina alle ore 2,00 del 26 febbraio). Qualora l'orario di chiusura di una sala sia entro le ore 24,00, la giornata di gioco coincide con il giorno solare. All'interno di una giornata di gioco possono essere programmate una o piu' sessioni di gioco. Sessione di gioco, la fascia oraria di svolgimento, all'interno di un palinsesto, di una o piu' partite consecutive relative ad una specifica tipologia. Premio di prima categoria, il premio messo in palio in comune tra tutte le sale che partecipano ad una tipologia di gioco, di cui agli art. II, comma 2, lettere a), b) e d), art. 22, comma 2 lettere a), b) e d), art. 30 comma 2, lettera d), art. 39, comma 2 lettere a), b) e d), di cui al decreto..... Premio di sala, il premio messo in palio in ciascuna sala, quale bingo di sala. Terminali di gioco a volte Terminale di gioco, le apparecchiature elettroniche installate in sala e gestite dal sistema informatico integrato, che utilizzano i partecipanti al gioco nella tipologia bingo elettronico. Il documento si articola nelle seguenti sessioni: of=2; - Fasi operative del gioco, in cui si illustrano le fasi che caratterizzano lo svolgimento del gioco del bingo con modalita' telematica e le relative funzioni che devono essere svolte da ciascuna sala. - Funzioni generalizzate del software del sistema informatico integrato, in cui si illustrano le funzioni di quelle applicazioni software, che sono comuni ed univoche per qualsiasi tipologia di gioco; - Funzioni specifiche del software del sistema informatico integrato, in cui si illustrano, le funzioni delle applicazioni software specifiche di ciascuna tipologia di gioco; - Funzioni di servizio, in cui si illustrano le funzioni delle applicazioni software per la gestione delle operazioni di servizio, non comprese nelle fasi operative di gioco; - Requisiti hardware del sistema informatico integrato, in cui si illustrano le caratteristiche delle apparecchiature del sistema informatico integrato.
FASI OPERATIVE DI GIOCO
L'esecuzione del gioco del bingo con modalita' telematica si articola, per ciascuna giornata di gioco, nelle seguenti fasi operative: - apertura del colloquio; - preparazione al gioco; - apertura della sessione di gioco; - apertura della partita; - svolgimento della partita; - chiusura della partita; - chiusura della sessione di gioco; - chiusura del colloquio.
Tutte le fasi di gioco del bingo in modalita' telematica sono caratterizzate da scambi di messaggi tra il sistema informatico integrato ed il sistema informatico di AAMS. Tutti i messaggi devono essere opportunamente registrati dal sistema informatico integrato di sala in una apposita base dati. Vengono di seguito descritte le funzioni che compongono ciascuna fase.
1.1 APERTURA DEL COLLOQUIO Nella fase va eseguita la funzione che attiva, attraverso meccanismi di autenticazione, il colloquio del sistema informatico integrato con il sistema informatico di AAMS. La funzione rappresenta la prima operazione da effettuare per ogni giornata di gioco in cui la sala intende partecipare al gioco del bingo con modalita' telematica. E' opportuno che la fase sia eseguita prima dell'apertura della sala al pubblico.
1.2 PREPARAZIONE AL GIOCO Nella fase vanno eseguite le funzioni di: - prenotazione cartelle elettroniche (esclusa la categoria bingo accumulato); - acquisizione cartelle elettroniche (esclusa la categoria bingo accumulato); - stampa cartelle elettroniche (solo per la tipologia bingo nazionale e bingo simultaneo intersala).
E' opportuno che la fase sia eseguita prima dell'apertura della sala al pubblico. 1.2.1 PRENOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE Il sistema informatico integrato deve inviare al sistema informatico di AAMS la richiesta delle cartelle che la sala prevede di vendere, per ciascuna tipologia di gioco e per ogni sessione programmata nella giornata. Non e' consentito l'utilizzo delle cartelle, prenotate per una tipologia di gioco, per altre tipologie. 1.2.2 ACQUISIZIONE CARTELLE ELETTRONICHE Il sistema informatico integrato deve acquisire dal sistema informatico di AAMS le cartelle elettroniche assegnate alla sala, in base alla richiesta precedente. 1.2.3 STAMPA CARTELLE ELETTRONICHE La stampa delle cartelle va effettuata per la tipologia bingo nazionale e bingo simultaneo intersala. Il sistema informatico integrato deve consentire di eseguire, una sola volta, la stampa delle cartelle elettroniche per la loro successiva vendita ai partecipanti al gioco. Qualora la stampa delle cartelle non vada a buon fine a causa, per esempio, di malfunzionamenti della stampante, il sistema informatico integrato non deve prevedere alcuna funzione di ristampa, ma deve consentire di invalidare le cartelle trasmesse dal sistema informatico di AAMS per ricevere, dallo stesso sistema, un nuovo codice, con cui procedere alla stampa delle cartelle. 1.3 APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO Nella fase va eseguita la funzione di avviamento della sessione di gioco. Per le tipologie bingo nazionale e bingo elettronico, il sistema informatico di AAMS trasmette al sistema informatico integrato la comunicazione di apertura della sessione di gioco, secondo quanto previsto nel palinsesto. Per la tipologia bingo intersala, il sistema informatico integrato della sala-master trasmette al sistema informatico di AAMS la comunicazione di apertura della sessione di gioco. 1.4 APERTURA DELLA PARTITA Nella fase, che si riferisce a ciascuna partita prevista nella sessione, vanno eseguite le funzioni di: - avviamento partita; - trasmissione dati di vendita; - acquisizione/visualizzazione montepremi. 1.4.1 AVVIAMENTO PARTITA Per le tipologie bingo nazionale e bingo elettronico, il sistema informatico di AAMS trasmette al sistema informatico integrato, la comunicazione di avvio partita, nonche' il tempo a disposizione per la vendita delle cartelle. Per la tipologia bingo intersala, il sistema informatico integrato della sala-master invia al sistema informatico di AAMS ed al sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante, la comunicazione di apertura della partita, nonche' per il bingo simultaneo intersala il tempo a disposizione per la vendita delle cartelle. 1.4.2 TRASMISSIONE DATI DI VENDITA Il sistema informatico integrato deve inviare al sistema informatico di AAMS il progressivo della prima e dell'ultima cartella venduta per la partita che deve essere giocata. Si precisa che: - se nella sessione di gioco sono previste piu' partite, la vendita delle cartelle deve essere effettuata in stretta sequenzialita' del progressivo cartella, partendo, per la prima partita, dalla prima cartella trasmessa e, per le successive partite, dalla prima cartella non venduta nella precedente partita. E' altresi' consentito che il progressivo della prima cartella venduta in una partita successiva della stessa sessione di gioco non sia in stretta sequenza con il progressivo dell'ultima cartella venduta nella partita precedente; - il numero complessivo di cartelle vendute nella sessione puo' essere al massimo pari a quello delle cartelle richieste e trasmesse dal sistema informatico di AAMS.
1.4.3 ACQUISIZIONE/VISUALIZZAZIONE MONTEPREMI Per le tipologie bingo nazionale e bingo elettronico, il sistema informatico integrato acquisisce dal sistema informatico di AAMS i montepremi della partita. Per la tipologia bingo intersala, il sistema informatico integrato della sala-master comunica al sistema informatico di AAMS ed al sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante, i montepremi della partita. In questo caso il sistema informatico di AAMS controlla e valida i montepremi trasmessi dal sistema informatico della sala-master. Al termine della fase di acquisizione del montepremi, il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve visualizzare le informazioni relative ai montepremi secondo le modalita' stabilite all'art. 8, comma 10 del regolamento di gioco. 1.5 SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Nella fase, che si riferisce a ciascuna partita prevista nella sessione, vanno eseguite le funzioni di: - gestione numeri estratti; - visualizzazione numeri estratti; - verifica/assegnazione vincite di prima categoria; - comunicazione vincite dei premi di sala. 1.5.1 GESTIONE NUMERI ESTRATTI Per la tipologia bingo nazionale, il sistema informatico di AAMS provvede a trasmettere, a tutte le sale partecipanti, ciascun numero estratto e relativo progressivo di estrazione, nonche' l'intera sequenza dei numeri estratti in precedenza, fino all'assegnazione dei premi di prima categoria. Per l'assegnazione dei premi di sala, il sistema informatico di AAMS provvede a trasmettere a tutte le sale la sequenza dei rimanenti numeri. Per la tipologia bingo elettronico, il sistema informatico di AAMS provvede a trasmettere, a tutte le sale interessate, ciascun numero estratto e relativo progressivo di estrazione. Per la categoria bingo simultaneo intersala, nel caso di estrazione con modalita' informatica, il sistema informatico integrato della sala-master richiede al sistema informatico di AAMS, la stringa contenente la sequenza dei 90 numeri da estrarre e la trasmette, un numero alla volta con relativo progressivo di estrazione, al sistema informatico integrato delle altre sale. Per la categoria bingo simultaneo intersala, nel caso di estrazione con macchina estrattrice tradizionale, il sistema informatico integrato della sala-master provvede a trasmettere al sistema informatico di AAMS ed al sistema informatico integrato delle altre sale ciascun numero estratto e relativo progressivo di estrazione. Per la categoria bingo accumulato intersala, il sistema informatico integrato di ciascuna sala provvede a trasmettere, al sistema informatico integrato della salamaster, ciascun numero estratto e relativo progressivo di estrazione. 1.5.2 VISUALIZZAZIONE NUMERI ESTRATTI Il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve visualizzare ai partecipanti al gioco ciascun numero estratto e progressivo di estrazione secondo le modalita' stabilite dall'art. 8, comma 10 del regolamento di gioco. 1.5.3 VERIFICA/ASSEGNAZIONE PREMI DI PRIMA CATEGORIA Per la tipologia bingo nazionale, il sistema informatico integrato della sala, in cui viene annunciata una vincita da parte di un partecipante al gioco, deve trasmettere, al sistema informatico di AAMS, la richiesta di sospensione dell'estrazione e, immediatamente dopo, gli estremi identificativi della cartella che si presume vincente. Per la categoria bingo simultaneo intersala, la richiesta di sospensione ed il numero identificativo della cartella devono essere trasmessi dal sistema informatico integrato della sala al sistema informatico integrato della sala-master e, quest' ultimo sistema, solo dopo aver constatato l'effettiva vincita, deve trasmettere al sistema informatico di AAMS gli estremi identificativi della cartella, per la convalida della vincita. Per la categoria bingo accumulato intersala, il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve trasmettere al sistema informatico integrato della sala-master l'avviso di proclamazione della vincita in sala e, immediatamente dopo, gli estremi identificativi della cartella che si presume vincente; quest'ultimo sistema, invia alle sale partecipanti un messaggio di sospensione dell'estrazione e, solo dopo aver constatato l'effettiva vincita, deve trasmettere, al sistema informatico di AAMS, gli estremi identificativi della cartella e la sequenza dei numeri estratti per la convalida della vincita, nonche' procedere al calcolo del nuovo montepremi. Per la tipologia bingo elettronico, le vincite sono assegnate direttamente dal sistema informatico di AAMS. 1.5.4 COMUNICAZIONE VINCITE DI SALA Per la tipologia bingo nazionale, il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve trasmettere al sistema informatico di AAMS gli estremi identificativi della cartella a cui e' stata assegnata la vincita del premio bingo di sala. Per la tipologia bingo simultaneo intersala, il sistema informatico integrato della sala-master deve trasmettere al sistema informatico di AAMS gli estremi identificativi delle cartelle a cui sono state assegnate le vincite dei premi di sala, per ciascuna sala che ha partecipato alla partita. Per la categoria bingo accumulato intersala il sistema informatico integrato della sala-master deve trasmettere al sistema informatico di AAMS, oltre gli estremi identificativi della cartella, anche i numeri estratti per ciascuna sala. 1.6 CHIUSURA DELLA PARTITA Nella fase, che si riferisce a ciascuna partita nella sessione, vanno eseguite le funzioni di: - emissione ricevute di vincita; - stampa titoli di riscossione; - fine partita. 1.6.1 EMISSIONE RICEVUTE Il sistema informatico integrato della sala ove si e' verificata la vincita, deve trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta di autorizzazione all'emissione delle ricevute di vincita, secondo quanto specificato nel decreto concernente il regolamento del gioco del bingo con modalita' telematica agli art. 12, 23, 31 e 40. 1.6.2 STAMPA RICEVUTA DI VINCITA Il sistema informatico di AAMS invia, a seguito della richiesta, gli estremi della ricevuta che il sistema informatico integrato della sala deve stampare. Qualora si verificassero inconvenienti in fase di stampa, come ad esempio un malfunzionamento della stampante, il sistema integrato di sala non deve permettere la ristampa della ricevuta di vincita, ma deve consentire di invalidare la ricevuta, ricevendo in risposta dal sistema informatico di AAMS i nuovi estremi della ricevuta di vincita. 1.6.3 FINE PARTITA Per le tipologie bingo nazionale e bingo elettronico, il sistema informatico di AAMS, trasmette al sistema informatico integrato la comunicazione di chiusura della partita. Per la categoria bingo simultaneo intersala, il sistema informatico integrato della sala-master trasmette al sistema informatico di AAMS ed al sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante la comunicazione di chiusura della partita. Per la categoria bingo accumulato intersala, il sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante trasmette la chiusura della propria partita al sistema informatico della sala-master che a sua volta provvede ad inviarla al sistema informatico di AAMS. Il sistema informatico integrato di ogni sala provvede alla stampa del verbale di partita che riporta tutte le informazioni relative al gioco, ai dati di vendita e ai premi assegnati nella partita. 1.7 CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO Al termine dell'ultima partita prevista nella sessione di gioco, e' trasmessa la comunicazione di fine sessione, con gli stessi criteri descritti nella funzione di "Fine partita", fatta eccezione per il bingo accumulato intersala per il quale la chiusura della sessione e' trasmessa al sistema informatico di AAMS dal sistema informatico della sala-master, al termine di tutte le partite delle sale partecipanti. 1.8 CHIUSURA DEL COLLOQUIO Nella fase vanno eseguite le funzioni di: - chiusura contabile; - chiusura collegamento. Le funzioni rappresentano le ultime operazioni da compiere a conclusione della giornata di gioco. 1.8.1 CHIUSURA CONTABILE Al termine dell'ultima sessione di gioco della giornata, il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve richiedere la chiusura contabile al sistema informatico di AAMS che provvede a trasmettere il relativo saldo contabile. 1.8.2 CHIUSURA COLLEGAMENTO Al termine della giornata di gioco, il sistema informatico integrato di ciascuna sala e della sala-master devono chiudere il colloquio con il sistema informatico di AAMS. 2. FUNZIONI GENERALIZZATE DEL SOFTWARE Le fasi di apertura e chiusura del colloquio risultano essere indipendenti dalla specifica tipologia di gioco del bingo e sono da effettuare sempre e comunque, ogni giorno in cui la sala partecipa ad una qualsiasi sessione di gioco con modalita' telematica. Pertanto, le funzioni di apertura e chiusura del colloquio sono funzioni di tipo generalizzato indipendenti dalla modalita' telematica. 2.1 APERTURA DEL COLLOQUIO Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Autenticazione", che consente al responsabile di sala di: - immettere la USERID, PASSWORD e NUOVA PASSWORD (qualora il responsabile desideri cambiare la password); - inviare lo specifico messaggio al sistema informatico di AAMS. Si precisa che la USERID e la prima PASSWORD saranno comunicate da AAMS e che la password iniziale andra' cambiata dal responsabile all'atto del primo collegamento con il sistema informatico di AAMS. Il sistema informatico di AAMS invia un messaggio di risposta contenente, oltre all'esito della richiesta di autorizzazione, anche l'indicazione dell'esistenza di un nuovo palinsesto emesso da AAMS che la sala dovra' richiedere ed eventuali segnalazioni di servizio. 2.2 CHIUSURA DEL COLLOQUIO 2.2.1 CHIUSURA CONTABILE Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Chiusura contabile", che consente al responsabile di sala di: - richiedere il rendiconto contabile giornaliero, tramite l'invio al sistema informatico di AAMS dello specifico messaggio; - stampare i dati trasmessi dal sistema informatico di AAMS. Nel rendiconto, a titolo esemplificativo, le informazioni riportate per ciascuna tipologia/categoria di gioco, sono: - numero delle cartelle vendute; - incasso; - premi vinti in sala; - premi pagati; - quota da versare per la compensazione del montepremi; - quota da versare all'erario; - quota di AAMS; - quota di spettanza. 2.2.2 CHIUSURA COLLEGAMENTO Il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve disporre della funzione di "Chiusura collegamento", che consente al responsabile di sala di sconnettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, il proprio sistema dal sistema informatico di AAMS. 3. BINGO NAZIONALE - FUNZIONI SPECIFICHE DEL SOFTWARE Con riferimento alle fasi operative, sono illustrate le funzioni automatizzate di cui il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve disporre per la gestione del gioco del bingo nella tipologia bingo nazionale. 3.1 PREPARAZIONE AL GIOCO 3.1.1 PRENOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Prenotazione cartelle elettroniche", che consente al responsabile di sala di: - immettere il numero di cartelle che la sala prevede di vendere per ogni partita di ciascuna sessione di gioco prevista nella giornata di gioco coerentemente a quanto programmato nel palinsesto di AAMS; - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, la richiesta al sistema informatico di AAMS.
Il responsabile di sala deve seguire i seguenti criteri per la prenotazione delle cartelle: - verificare il numero di sessioni di gioco previste nella giornata di gioco coerentemente a quanto programmato nel palinsesto di AAMS; - controllare il numero di partite programmate in ciascuna sessione di gioco; - definire il numero di cartelle che la sala prevede di vendere in ciascuna partita per ogni sessione; - immettere, tramite la funzione "Prenotazione cartelle elettroniche" del sistema informatico integrato, il numero delle cartelle che la sala prevede di vendere per ogni sessione di gioco e per ciascuna partita programmata nella giornata di gioco coerentemente a quanto previsto nel palinsesto di AAMS. - comunicare, al sistema informatico di AAMS la richiesta delle cartelle.
Esempio: Nella giornata di gioco del 14 maggio il palinsesto di AAMS prevede 2 sessioni di gioco. Nella prima sessione della giornata di gioco sono programmate 5 partite di cui 3 con prezzo di vendita 5 euro e 2 con prezzo di vendita 3 euro. In questa sessione, la sala prevede di vendere, nelle partite da 5 euro, 800, 1000 e 1200 cartelle. Nelle partite da 3 euro la sala prevede di vendere 1200 e 1500 cartelle. Nella seconda sessione della giornata di gioco sono programmate 4 partite di cui 2 con prezzo di vendita 5 euro e 2 con prezzo di vendita 3 euro. In questa seconda sessione, la sala prevede di vendere, nelle partite da 5 euro, 500 e 600 cartelle. Nelle partite da 3 euro la sala prevede di vendere 1200 e 1400 cartelle. La sala prenota le suddette cartelle, rispettando l'ordine temporale previsto nel palinsesto di AAMS, per ogni sessione e per ciascuna partita. 3.1.2 ACQUISIZIONE CARTELLE ELETTRONICHE Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Acquisizione cartelle elettroniche", che consente di: - ricevere, per ciascuna sessione di gioco, le cartelle elettroniche che il sistema informatico di AAMS ha assegnato alla sala; - ricevere, per ciascuna sessione di gioco, i codici lotto assegnati dal sistema informatico di AAMS; - registrare nella base dati le cartelle elettroniche ricevute; - visualizzare, sulla consolle di regia del responsabile di sala, l'avvenuta memorizzazione delle cartelle in base dati.
Esempio (continua dal paragrafo 4.1.1): Il sistema informatico di AAMS, ricevuta dalla sala la richiesta di prenotazione delle cartelle, effettua le seguenti operazioni:
- calcola il valore massimo delle cartelle che la sala prevede di vendere per ogni sessione: - 1500 cartelle per la prima sessione; - 1400 per la seconda sessione; - calcola il totale delle cartelle necessarie per ogni sessione di gioco e per ogni prezzo di vendita previsto: - 800+1000+1200+3000 per la prima sessione con prezzo di vendita 5 euro; - 1200+1500=2700 per la prima sessione con prezzo di vendita 3 euro; - 500+600=1100 per la seconda sessione con prezzo di vendita 5 euro; - 1200+1400=2600 per la seconda sessione con prezzo di vendita 3 euro; - calcola il numero dei lotti di cartelle necessario per ogni ses- sione di gioco e per ogni prezzo di vendita previsto dividendo la somma delle cartelle richieste per il i! valore massimo delle car- telle che la sala prevede di vendere e arrotondando il risultato all'intero superiore: - 3000/1500=2 per la prima sessione con prezzo di vendita 5 euro; - 2700/1500=1,8 - 2 per la prima sessione con prezzo di vendita 3 euro; - 1100/1400=0,7 - 1 per la seconda sessione con prezzo di vendita 5 euro; - 2600/1400=1,8 - 2 per la seconda sessione con prezzo di vendita 3 euro;
La sala riceve dal sistema informatico di AAMS: - 1500 cartelle da utilizzare nelle partite della prima sessione; - 2 codici lotto da utilizzare per la stampa delle cartelle con prezzo di vendita 5 euro della prima sessione; - 2 codici lotto da utilizzare per la stampa delle cartelle con prezzo di vendita 3 euro della prima sessione; - 1400 cartelle da utilizzare nelle partite della seconda sessione; - 1 codice lotto da utilizzare per la stampa delle cartelle con prezzo di vendita 5 euro della seconda sessione; - 2 codici lotto da utilizzare per la stampa delle cartelle con prezzo di vendita 3 euro della seconda sessione.
3.1.3 STAMPA CARTELLE ELETTRONICHE Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Stampa cartelle elettroniche", che consente al responsabile di sala di stampare le cartelle elettroniche ricevute dal sistema informatico di AAMS. Per ciascuna cartella devono essere stampate le seguenti informazioni: - logo di AAMS; - logo del gioco del bingo; - codice e denominazione sala; - tipologia di gioco; - codice palinsesto; - codice sessione di gioco; - progressivo identificativo; - codice lotto; - prezzo di vendita; - serie dei 15 numeri che vanno riprodotti secondo quanto previsto nel decreto n. 29 del 31/01/2000. Si precisa che una volta portata a termine la stampa delle cartelle elettroniche ricevute dal sistema informatico di AAMS, la funzione di "Stampa cartelle elettroniche" non deve consentire la ristampa di tali cartelle elettroniche. Esempio (continua dal paragrafo 4.1.2): La sala effettua le seguenti operazioni: - stampa delle cartelle da utilizzare nelle partite con prezzo di vendita 5 euro della prima sessione. Devono essere effettuate 2 stampe da 1500 cartelle utilizzando in ciascuna stampa il codice lotto assegnato dal sistema informatico di AAMS; - stampa delle cartelle da utilizzare nelle partite con prezzo di vendita 3 euro della prima sessione. Devono essere effettuate 2 stampe da 1500 cartelle utilizzando in ciascuna stampa il codice lotto assegnato dal sistema informatico di AAMS; - stampa delle cartelle da utilizzare nelle partite con prezzo di vendita 5 euro della seconda sessione. Deve essere effettuata i stampa da 1400 cartelle utilizzando il codice lotto assegnato dal sistema informatico di AAMS; - stampa delle cartelle da utilizzare nelle partite con prezzo di vendita 3 euro della seconda sessione. Devono essere effettuate 2 stampe da 1400 cartelle utilizzando in ciascuna stampa il codice lotto assegnato dal sistema informatico di AAMS;
Qualora l'operazione di stampa delle cartelle elettroniche non vada a buon fine, il sistema informatico integrato della sala deve trasmettere, al sistema informatico di AAMS, la comunicazione di annullamento della stampa delle cartelle elettroniche e la richiesta di un nuovo codice lotto da utilizzare per la ristampa. Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Annullamento stampa e richiesta nuovo codice lotto", che consente di: - immettere, da parte del responsabile di sala, l'identificativo della sessione, il valore facciale e del codice lotto al quale sono associate le cartelle elettroniche di cui si trasmette la richiesta di annullamento della stampa; - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS contenente il nuovo codice lotto con cui procedere alla ristampa delle cartelle.
3.2 APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Apertura sessione", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
3.3 APERTURA DELLA PARTITA 3.3.1 AVVIAMENTO PARTITA Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Avviamento partita", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS, che riporta tra l'altro il tempo a disposizione per la vendita delle cartelle; - visualizzare le informazioni sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli informativi della sala; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
3.3.2 TRASMISSIONE DATI DI VENDITA Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Comunicazione dati di vendita cartelle", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio di chiusura della vendita trasmesso dal sistema informatico di AAMS, che specifica tra l'altro il tempo a disposizione per la trasmissione dei dati delle cartelle vendute; - visualizzare le informazioni sulla consolle di regia del responsabile di sala; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS; - immettere, da parte del responsabile di sala, il range di cartelle vendute (primo progressivo con relativo codice lotto ed ultimo progressivo con relativo codice lotto) nella partita avviata e di trasmettere tale informazione, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS; - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS, che riporta tra l'altro l'ammontare del premio assegnato al bingo di sala.
Si precisa che il criterio da seguire per la vendita delle cartelle deve rispettare le seguenti regole: - la vendita delle cartelle richieste deve essere effettuata in stretta sequenza, seguendo il progressivo cartella ed il codice lotto assegnato da AAMS; - per la prima partita, si deve iniziare dalla prima cartella del lotto; - per le partite successive, si deve iniziare dalla prima cartella non venduta nella partita precedente; - nelle partite, aventi lo stesso prezzo di vendita, di una sessione di gioco non e' possibile vendere un numero di cartelle superiore a quello a disposizione nel lotto delle cartelle.
Esempio (continua dal paragrafo 4.1.3): Prima sessione di gioco:
- La sala vende, nella prima partita con prezzo di vendita 5 euro, 850 cartelle appartenenti al primo lotto di 1500 cartelle da 5 euro stampato. La sala invia come range di vendita il primo e l'850-esimo pro- gressivo del suddetto lotto; - La sala vende, nella seconda partita con prezzo di vendita 5 euro, 950 cartelle, (1500-850=650 cartelle appartenenti al primo lotto di 1500 cartelle da 5 euro stampato e 300 cartelle appartenenti al secondo lotto); La sala invia come range di vendita l'851-esimo progressivo del primo lotto e il 300-esimo progressivo del secondo lotto. - La sala vende, nella terza partita con prezzo di vendita 5 euro, 1100 cartelle appartenenti al secondo lotto di 1500 cartelle da 5 euro stampato. La sala invia come range di vendita il 301-esimo e il 1400-esimo progressivo del suddetto lotto. Rimangono invendute 100 cartelle del secondo lotto di 1500 cartelle da 5 euro stampato. - La sala vende, nella prima partita con prezzo di vendita 3 euro, 1300 cartelle appartenenti al primo lotto di 1500 cartelle da 3 euro stampato. La sala invia come range di vendita il primo e il 1300-esimo progressivo del suddetto lotto; - La sala vende, nella seconda partita con prezzo di vendita 3 euro, 1650 cartelle, (1500-1300=200 cartelle appartenenti al primo lotto di 1500 cartelle da 3 euro stampato e 1450 cartelle appartenenti al secondo lotto); La sala invia come range di vendita il 1301-esimo progressivo del primo lotto e il 1450-esimo progressivo del secondo lotto. Rimangono invendute 50 cartelle del secondo lotto di 1500 cartelle da 3 euro stampato.
Seconda sessione di gioco: - La sala vende, nella prima partita con prezzo di vendita 5 euro, 700 cartelle appartenenti al lotto di 1400 cartelle da 5 euro stampato. La sala invia come range di vendita il primo e il 700-esimo pro- gressivo del suddetto lotto; - La sala vende, nella seconda partita con prezzo di vendita 5 euro, 650 cartelle appartenenti al lotto di cartelle da 5 euro stampato; La sala invia come range di vendita il 701-esimo e il 1350-esimo progressivo del suddetto lotto. Rimangono invendute 50 cartelle del lotto di 1400 cartelle da 5 euro stampato. - La sala vende, nella prima partita con prezzo di vendita 3 euro, 1300 cartelle appartenenti al primo lotto di 1400 cartelle da 3 euro stampato. La sala invia come range di vendita il primo e l'1300-esimo pro- gressivo del suddetto lotto; - La sala vende, nella seconda partita con prezzo di vendita 3 euro, 1350 cartelle. (l400-1300=100 cartelle appartenenti al primo lotto di 1400 cartelle da 3 euro stampato e 1250 cartelle apparte- nenti al secondo lotto); La sala invia come range di vendita l'1301-esimo progressivo del primo lotto e il 1250-esimo progressivo del secondo lotto. Rimangono invendute 50 cartelle del secondo lotto di 1400 cartelle da 3 euro stampato.
3.3.3 ACQUISIZIONE/VISUALIZZAZIONE MONTEPREMI Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Acquisizione e visualizzazione montepremi", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio contenente l'ammontare dei premi di prima categoria, trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare le informazioni (compreso il premio del bingo di sala) sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli numerici e informativi.
A titolo esemplificativo, i dati che vanno visualizzati sono: - orario inizio estrazione; - premio cinquina; - premio bingo; - premio bingo accumulato e relativo progressivo di estrazione; - premio bingo di sala; - numero cartelle vendute;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
3.4 SVOLGIMENTO DELLA PARTITA 3.4.1 GESTIONE NUMERI ESTRATTI Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Gestione numeri estratti", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
3.4.2 VISUALIZZAZIONE NUMERI ESTRATTI Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Visualizzazione numeri estratti" che consente di visualizzare le informazioni, secondo quanto previsto dall'art. 8, comma 10 del regolamento di gioco. 3.4.3 VERIFICA/ASSEGNAZIONE VINCITA PREMI DI PRIMA CATEGORIA Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Invio Blocco estrazione", che consente al responsabile di sala di inviare lo specifico messaggio al sistema informatico di AAMS, che sospende l'estrazione dei numeri. Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Ricezione Blocco estrazione", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli informativi; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Verifica vincita Premio di prima categoria", che consente al responsabile di sala di: - immettere il progressivo della cartella e il relativo codice di lotto che si presume vincente; - trasmettere tale progressivo, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
Il sistema informatico di AAMS, tramite l'invio dello specifico messaggio, comunica al sistema informatico integrato di tutte le sale partecipanti al gioco, le informazioni relative alla cartella in fase di verifica. Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Visualizzazione cartella in fase di verifica", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli informativi; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
Il sistema informatico di AAMS, controlla la validita' della vincita e, tramite l'invio dello specifico messaggio, comunica al sistema informatico integrato di tutte le sale partecipanti al gioco o l'avvenuta vincita e/o la ripresa della partita. Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Vincita conseguita", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli informativi; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Ripresa della partita", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli informativi; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
Assegnati tutti i premi di prima categoria, il sistema informatico di AAMS, tramite l'invio dello specifico messaggio, comunica al sistema informatico integrato di tutte le sale partecipanti al gioco, i rimanenti numeri da estrarre ed il tempo a disposizione per l'assegnazione del premio bingo di sala. Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Ricezione numeri rimanenti", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare, sulla consolle di regia del responsabile di sala, l'avvenuta ricezione dei numeri da estrarre ed il tempo a disposizione entro il quale deve essere assegnato il premio bingo di sala e comunicato a! sistema informatico di AAMS; - confermare la ricezione, tramite specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Visualizzazione numeri rimanenti", che consente di proseguire la partita, fino all'assegnazione del premio bingo di sala. 3.4.4 COMUNICAZIONE VINCITE DI SALA Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Comunicazione vincite di sala", che consente al responsabile di sala di: - immettere uno o piu' progressivi delle cartelle vincenti, il codice di lotto ed i relativi progressivi di estrazione; - trasmettere la comunicazione, tramite l'invio dello specifico messaggio al sistema informatico di AAMS.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Ricezione totale sale mancanti per la fine della partita", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare, sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli informativi, il numero delle sale che devono ancora assegnare il premio bingo di sala; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
3.5 CHIUSURA PARTITA 3.5.1 EMISSIONE RICEVUTE Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Emissione ricevute", che consente, al responsabile di sala, di: - immettere l'identificativo delle cartelle vincenti ed il rispettivo codice di lotto per ogni tipologia di vincita di prima categoria avvenuta nella partita; - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, la richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta al sistema informatico di AAMS; - ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS.
3.5.2 STAMPA RICEVUTE Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Stampa ricevute", che consente al responsabile di sala, di stampare la ricevuta da consegnare al vincitore. Per ciascuna ricevuta devono essere stampate almeno le seguenti informazioni: - logo di AAMS; - logo del gioco del bingo; - codice e denominazione sala; - codice stampa ricevuta; - tipologia di gioco; - codice palinsesto; - codice sessione di gioco; - codice partita; - progressivo identificativo cartella vincente; - codice lotto; - tipologia di vincita; - importo della vincita.
Si ricorda che non e' consentita la ristampa delle ricevute. Qualora si verificassero malfunzionamenti della stampante, durante la fase di stampa, il sistema informatico integrato deve invalidare la ricevuta e richiedere, tramite l'apposito messaggio, l'autorizzazione alla stampa di una nuova ricevuta. Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Annullamento stampa e richiesta autorizzazione alla ristampa della ricevuta di vincita", che consente di: - immettere, da parte del responsabile di sala, l'identificativo della sessione, della partita, della tipologia di vincita, del codice di lotto, del progressivo della cartella vincente per la quale si trasmette la richiesta di annullamento della stampa; - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS contenente le informazioni che consentono la ristampa.
3.5.3 FINE PARTITA Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Fine partita", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli informativi della sala; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Stampa verbale partita", che consente di stampare il verbale di partita che riporta i seguenti dati: - giornata di gioco; - tipologia di gioco; - codice sessione di gioco; - codice partita; - data ed ora esatta di inizio della partita; - prezzo di vendita delle cartelle; - quantita' di cartelle vendute; - codice lotto e progressivo della prima e dell'ultima delle cartelle vendute; - importo ricavato dalla vendita; - ammontare di ogni premio conseguito nella sala; - sequenza dei numeri estratti; - progressivi delle cartelle vincenti.
Nel verbale si devono evidenziare, con annotazioni a parte, eventuali contestazioni sorte durante lo svolgimento del gioco e formulate per iscritto dai giocatori, per le quali dovra' essere conservata tutta la documentazione necessaria. Alla fine della giornata di gioco, nell'ultimo verbale deve essere riportata l'ora di chiusura del gioco. 3.6 CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Chiusura della sessione di gioco", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
4. BINGO SIMULTANEO INTERSALA - FUNZIONI SPECIFICHE DEL SOFTWARE Con riferimento alle fasi operative, sono illustrate le funzioni automatizzate di cui deve disporre il sistema informatico integrato della sala master e di ciascuna sala ad essa collegata per la gestione del gioco nella categoria bingo simultaneo intersala. Si specifica che la categoria bingo simultaneo intersala prevede che ogni salamaster sia dotata di una rete di trasmissione dati dedicata che collega in tempo reale il proprio sistema informatico integrato con il sistema informatico integrato di ciascuna sala che ha aderito al gioco. 4.1 PREPARAZIONE AL GIOCO 4.1.1 PRENOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Ricezione prenotazioni", che consente di acquisire i messaggi, trasmessi dal sistema informatico integrato di ciascuna sala, per la prenotazione delle cartelle elettroniche. Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Prenotazione cartelle elettroniche", che consente di trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, la richiesta di prenotazione cartelle di ogni sala, al sistema informatico di AAMS, secondo i criteri gia' esposti nel capitolo relativo al bingo nazionale. 4.1.2 ACQUISIZIONE CARTELLE ELETTRONICHE Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Acquisizione cartelle elettroniche", che consente di prenotare le cartelle elettroniche, secondo i criteri gia' esposti nel capitolo relativo al bingo nazionale. Il sistema informatico integrato della sala-master deve inviare al sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante al gioco, le cartelle elettroniche assegnate. 4.1.3 STAMPA CARTELLE ELETTRONICHE Il sistema informatico integrato della sala-master e di ogni sala partecipante deve disporre della funzione di "Stampa cartelle elettroniche", che consente di stampare le cartelle elettroniche, secondo i criteri gia' esposti nel capitolo relativo al bingo nazionale. 4.2 APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Apertura della sessione di gioco", che consente di: - inviare, da parte del responsabile di sala, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS, la comunicazione di apertura della sessione di gioco. - ricevere lo specifico messaggio dal sistema informatico di AAMS di convalida all'apertura della sessione; - trasmettere al sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante il messaggio di apertura sessione.
Il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve acquisire detto messaggio e visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala. 4.3 APERTURA DELLA PARTITA 4.3.1 AVVIAMENTO PARTITA Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Avviamento partita", che consente di: - trasmettere, da parte del responsabile di sala, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS, la comunicazione di apertura della partita nonche' la durata della vendita in sala delle cartelle. - ricevere lo specifico messaggio dal sistema informatico di AAMS di convalida dell'apertura della partita; - trasmettere al sistema informatico di ciascuna sala partecipante il messaggio di apertura partita.
Il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve acquisire detto messaggio e visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli informativi. 4.3.2 TRASMISSIONE DATI DI VENDITA Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre della funzione di "Ricezione dei dati di vendita cartelle", che consente di ricevere un messaggio contenente il progressivo della prima e dell'ultima cartella venduta e i relativi codici di lotto dal sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante. Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre della funzione di "Comunicazione dati di vendita cartelle", che consente di trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio al sistema informatico di AAMS, i dati delle cartelle vendute per ogni sala partecipante. 4.3.3 ACQUISIZIONE/VISUALIZZAZIONE MONTEPREMI Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione "Trasmissione montepremi", che consente di: - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio al sistema informatico di AAMS, i dati sui premi di prima categoria e sui premi di sala; - ricevere lo specifico messaggio dal sistema informatico di AAMS di convalida dei premi; - trasmettere al sistema informatico di ogni sala partecipante il messaggio relativo ai premi della partita;
Il sistema informatico integrato di ogni sala deve disporre della funzione di "Visualizzazione montepremi" che consente di visualizzare i valori dei premi sui pannelli informativi. A titolo esemplificativo i dati che vanno visualizzati sono: - orario inizio estrazione; - premio cinquina; - premio bingo; - premio bingo accumulato; - soglia bingo accumulato; - premio bingo di sala; - numero cartelle vendute.
4.4 SVOLGIMENTO DELLA PARTITA 4.4.1 GESTIONE NUMERI ESTRATTI Nel caso di estrazione con modalita' informatica il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Gestione numeri estratti con modalita' informatica", che consente di: - trasmettere al sistema informatico di AAMS, tramite l'invio dello specifico messaggio, la richiesta dei 90 numeri da estrarre; - ricevere dal sistema informatico di AAMS lo specifico messaggio contenente i numeri da estrarre; - trasmettere al sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante, i messaggi contenenti, ciascuno, il numero estratto e il relativo progressivo di estrazione.
Nel caso di estrazione con macchina estrattrice, il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Gestione numeri estratti con macchina estrattrice", che consente di: - ricevere, qualora l'estrazione non avvenga presso la sala-master, il messaggio, contenente ciascun numero estratto e relativo progressivo di estrazione, dal sistema informatico integrato della sala, presso la quale avviene l'estrazione; - trasmettere al sistema informatico di AAMS, tramite l'invio dello specifico messaggio, ciascun numero estratto e relativo progressivo di estrazione; - trasmettere al sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante, il messaggio contenente ciascun numero estratto e relativo progressivo di estrazione.
Il sistema informatico integrato di ogni sala deve disporre della funzione di "Visualizzazione numeri estratti", secondo quanto descritto nel capitolo relativo al bingo nazionale. 4.4.2 VERIFICA/ASSEGNAZIONE VINCITE PREMI DI PRIMA CATEGORIA Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Verifica/Assegnazione vincite Premi di prima categoria", che consente di: - ricevere il messaggio di blocco estrazione e di verifica vincita dal sistema informatico integrato della sala in cui si e' proclamata la vincita; - trasmettere al sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante il messaggio di estrazione bloccata; - verificare la vincita e, in caso affermativo, trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio al sistema informatico di AAMS, il progressivo della cartella vincente e del rispettivo codice di lotto da convalidare; - ricevere lo specifico messaggio di convalida della vincita dal sistema informatico di AAMS; - trasmettere al sistema informatico di ciascuna sala partecipante alla partita in gioco il messaggio di avvenuta vincita.
Qualora la verifica dei dati della cartella vincente eseguita dal sistema informatico integrato della sala-master o dal sistema informatico di AAMS, non avesse esito positivo, il sistema informatico integrato della sala-master deve trasmettere al sistema informatico di ciascuna sala partecipante un messaggio di ripresa della partita. 4.4.3 COMUNICAZIONE VINCITE DI SALA Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Invio rimanenti numeri estratti con modalita' informatica", che nel caso di estrazione con modalita' informatica, consente di trasmettere al sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante, il messaggio contenente, i rimanenti numeri estratti e i relativi progressivi di estrazione. Nel caso di estrazione con macchina estrattrice, qualora l'estrazione non avvenga presso la sala-master, assegnati tutti i premi di prima categoria, il sistema informatico integrato della sala-master riceve dal sistema informatico integrato della sala ove si sta procedendo all'estrazione, i numeri da estrarre con il relativo progressivo di estrazione per l'assegnazione del premio bingo di sala. Il sistema informatico integrato della sala-master comunica detti numeri al sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante. I sistemi informatici integrati delle sale, mano a mano che si proclama il premio bingo di sala, trasmettono al sistema informatico integrato della sala-master il messaggio di avvenuta vincita del premio bingo di sala. Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Comunicazione vincite di sala", che consente di: - ricevere un messaggio dal sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante dell'avvenuta vincita del premio bingo di sala; - registrare in apposite basi dati le informazioni delle cartelle vincenti di ciascuna sala partecipante; - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS, la richiesta di verifica dei dati di vincita del bingo per ogni sala partecipante - ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS.
4.5 CHIUSURA PARTITA 4.5.1 EMISSIONE RICEVUTE Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Emissione ricevute", che consente di: - immettere, da parte del responsabile di sala, l'identificativo delle cartelle vincenti per ogni tipologia di vincita di prima categoria avvenuta nella partita; - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, la richiesta al sistema informatico di AAMS; - ricevere l'autorizzazione all'emissione della ricevuta dal sistema informatico di AAMS; - trasmettere, al sistema informatico di ciascuna sala nella quale e' avvenuta la vincita, l'autorizzazione all'emissione delle ricevute di vincita.
4.5.2 STAMPA RICEVUTE Il sistema informatico integrato di ciascuna sala nella quale e' avvenuta la vincita, deve disporre di una funzione che consente al responsabile di sala, di stampare la ricevuta da consegnare al vincitore, secondo i criteri gia' esposti nel capitolo relativo al bingo nazionale. 4.5.3 FINE PARTITA Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Fine partita", che consente di: - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS, la comunicazione di fine della partita in corso; - ricevere lo specifico messaggio dal sistema informatico di AAMS di convalida della fine della partita; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile della salamaster e sui pannelli informativi della sala; - trasmettere il messaggio di fine partita, al sistema integrato di ciascuna sala partecipante, che provvedera' a visualizzare tale informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli informativi della sala.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Stampa verbale partita", che consente stampare il verbale di partita secondo i criteri gia' esposti nel capitolo relativo al bingo nazionale. 4.6 CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Chiusura della sessione di gioco", che consente di: - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio al sistema informatico di AAMS, la comunicazione della fine della sessione in corso; - ricevere lo specifico messaggio dal sistema informatico di AAMS di convalida della fine della sessione; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile della sala-master; - trasmettere al sistema integrato di ciascuna sala partecipante alla sessione in corso, il messaggio di fine sessione.
5. BINGO ACCUMULATO INTERSALA - FUNZIONI SPECIFICHE DEL SOFTWARE Con riferimento alle fasi operative, sono illustrate le funzioni automatizzate di cui il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve disporre per la gestione del gioco del bingo nella categoria bingo accumulato intersala. Si specifica che la categoria di gioco bingo accumulato intersala prevede che, in ogni sala-master, sia presente una rete di trasmissione dati dedicata, che permette al suo sistema informatico integrato di comunicare con i sistemi informatici integrati delle sale ad essa collegate. 5.1 PREPARAZIONE AL GIOCO Per la categoria di gioco bingo accumulato intersala non sono previste le fasi di prenotazione, acquisizione e stampa delle cartelle, poiche' sono utilizzate le cartelle cartacee del bingo dal vivo. 5.2 APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO Per questa fase sono utilizzati gli stessi criteri esposti nella funzione "Apertura sessione di gioco" descritti nel capitolo relativo al bingo simultaneo intersala. 5.3 APERTURA DELLA PARTITA 5.3.1 AVVIAMENTO PARTITA Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Avviamento partita", che consente di: - ricevere dal sistema informatico di ciascuna sala partecipante il messaggio di apertura partita; - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS, la comunicazione di apertura della partita per ciascuna sala partecipante.
5.3.2 TRASMISSIONE DATI DI VENDITA Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre della funzione di "Ricezione dei dati di vendita cartelle", che consente di ricevere, dal sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante, un messaggio contenente la serie e il progressivo della prima e dell'ultima cartella venduta. Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre della funzione di "Comunicazione dati di vendita cartelle", che consente di trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio al sistema informatico di AAMS, i dati delle cartelle vendute per ogni sala partecipante. 5.3.3 ACQUISIZIONE/VISUALIZZAZIONE MONTEPREMI Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Calcolo e trasmissione montepremi", che consente di: - determinare i premi di sala ed il premio bingo accumulato intersala, secondo quanto previsto dall'art. 30, comma 2, lettera d) del decreto concernente il regolamento del gioco del bingo con modalita' telematica; - trasmettere, al sistema informatico integrato di ogni sala partecipante al gioco, i relativi premi di sala ed il premio del bingo accumulato intersala; - trasmettere, per ciascuna sala partecipante al gioco, tramite l'invio dello specifico messaggio, i premi di sala ed il premio del bingo accumulato intersala al sistema informatico di AAMS.
Terminata la fase di acquisizione dei montepremi, il sistema informatico integrato di ogni sala, deve disporre della funzione di visualizzazione dei montepremi e del venduto, su pannelli numerici e informativi. A titolo esemplificativo i dati che devono essere visualizzati sono: - data inizio estrazione; - premio cinquina; - premio bingo; - premio bingo accumulato; - soglia bingo accumulato; - numero cartelle vendute.
5.4 SVOLGIMENTO DELLA PARTITA 5.4.1 GESTIONE NUMERI ESTRATTI Il sistema informatico integrato della sala partecipante al gioco deve disporre di una funzione che consente di comunicare, al sistema informatico integrato della salamaster, ciascun numero estratto e relativo progressivo di estrazione. Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione "Gestione dei numeri estratti", che consente di ricevere i dati di estrazione dal sistema informatico integrato delle sale ad esso collegate. 5.4.2 VERIFICA/ASSEGNAZIONE VINCITA PREMI DI PRIMA CATEGORIA Il sistema informatico integrato di ogni sala deve disporre della funzione di invio al sistema informatico integrato della sala-master dell'identificativo della cartella per la verifica della vincita. Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre della funzione "Verifica vincita premi di prima categoria", che consente di: - ricevere dal sistema informatico integrato delle sale in cui si e' verificata la vincita, il codice della cartella probabile vincitrice; - convalidare la vincita della cartella; - trasmettere al sistema informatico integrato di ogni sala partecipante al gioco, comunicazione della verifica in corso di un premio bingo accumulato per la sospensione dell'estrazione nelle sale; - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, l'identificativo della cartella vincente e la sequenza dei numeri estratti al sistema informatico di AAMS; - ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS; - trasmettere al sistema informatico integrato di ogni sala partecipante al gioco, comunicazione dell'avvenuta vincita e l'indicazione della sala in cui si e' verificata.
Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre della funzione "Ricalcolo e trasmissione premi di prima categoria", che consente di: - ricalcolare il montepremi per il premio bingo accumulato; - trasmettere, tramite l'invio delle specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS i nuovi valori dei montepremi; - ricevere lo specifico messaggio di convalida dei nuovi valori dei montepremi dal sistema informatico di AAMS; - trasmettere, al sistema informatico integrato di ogni sala partecipante al gioco i suddetti valori.
5.4.3 COMUNICAZIONE VINCITE DI SALA Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione di "Comunicazione vincite di sala", che consente di: - ricevere un messaggio dal sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante alla partita in gioco dell'avvenuta vincita; - memorizzare in apposite basi dati le informazioni delle cartelle vincenti di ciascuna sala partecipante alla partita; - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS, i dati di vincita per ogni sala partecipante alla partita in gioco; - ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS.
5.5 CHIUSURA PARTITA 5.5.1 EMISSIONE RICEVUTE Per questa fase sono utilizzati gli stessi criteri nella funzione di "Emissione ricevute" descritti nel capitolo relativo al bingo simultaneo intersala. 5.5.2 STAMPA RICEVUTE Per questa fase sono utilizzati gli stessi criteri nella funzione di "Stampa ricevute" descritti nel capitolo relativo bingo simultaneo intersala. 5.5.3 FINE PARTITA Per questa fase sono utilizzati gli stessi criteri nella funzione di "Fine partita" descritti nel capitolo relativo al bingo simultaneo intersala. 5.6 CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO Per questa fase sono utilizzati gli stessi criteri nella funzione di "Chiusura sessione di gioco" descritti nel capitolo relativo al bingo simultaneo intersala. 6. BINGO ELETTRONICO - FUNZIONI SPECIFICHE DEL SOFTWARE Con riferimento alle fasi operative, sono illustrate le funzioni automatizzate di cui il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve disporre per la gestione del gioco del bingo nella tipologia bingo elettronico. 6.1 PREPARAZIONE AL GIOCO 6.1.1 PREVOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Prenotazione cartelle elettroniche", che consente al responsabile di sala di richiedere il lotto di cartelle da utilizzare nella giornata, tramite l'invio al sistema informatico di AAMS dello specifico messaggio. E' opportuno che questa funzione sia effettuata prima dell'apertura della sala al pubblico. 6.1.2 ACQUISIZIONE CARTELLE ELETTRONICHE Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Acquisizione cartelle elettroniche", che consente di: - elaborare il messaggio di risposta trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - registrare le cartelle elettroniche trasmesse nella propria base dati.
6.1.3 STAMPA CARTELLE ELETTRONICHE La seguente funzione non deve essere sviluppata. 6.2 APERTURA DELLA SESSIONE Dl GIOCO Il Sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Apertura sessione", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
6.3 APERTURA DELLA PARTITA 6.3.1 AVVIAMENTO PARTITA Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Avviamento partita", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS, che riporta tra l'altro il tempo a disposizione per la vendita delle cartelle; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
Il sistema informatico integrato deve disporre inoltre della funzione di "Inizializzazione del terminale di gioco", che consente di: - abilitare il terminale di gioco allo svolgimento delle partite; - visualizzare il credito di gioco iniziale sul video del terminale; - trasmettere al sistema informatico di AAMS l'ammontare del credito di gioco iniziale, secondo lo specifico messaggio.
Si precisa che la funzione deve essere attivata solo per quei terminali che non hanno ancora partecipato a partite della sessione di gioco in corso. Il sistema informatico integrato deve altresi' disporre della funzione di "Aggiornamento del credito di gioco", che consente di: - visualizzare l'incremento del credito di gioco sul video del terminale; - trasmettere al sistema informatico di AAMS l'incremento del credito di gioco, secondo lo specifico messaggio.
Si precisa che la funzione deve essere attivata qualora il partecipante al gioco voglia, nel corso della sessione, acquistare ulteriori crediti di gioco. 6.3.2 TRASMISSIONE DATI DI VENDITA Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Vendita cartelle elettroniche", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio di chiusura della vendita trasmesso dal sistema informatico di AAMS, che specifica tra l'altro il tempo a disposizione per la trasmissione dei dati delle cartelle vendute; - immettere, tramite il terminale di gioco, il numero di cartelle elettroniche che il partecipante al gioco intende acquistare; - assegnare a ciascun terminale di gioco le cartelle elettroniche richieste; - visualizzare sul video del terminale di gioco tutte le informazioni (data, ora, numero sessione e partita, ammontare del credito prevendita, numero e costo cartelle elettroniche, ammontare del credito residuo, etc.) che consentono di rendere il partecipante al gioco totalmente consapevole;
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione "Comunicazione dati di vendita cartelle" che consente di: - trasmettere, un volta terminata la vendita, al sistema informatico di AAMS le cartelle elettroniche vendute per ciascun terminale, tramite lo specifico messaggio. - acquisire ed elaborare il messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS, che riporta tra l'altro l'ammontare del premio assegnato al bingo di sala.
Si precisa che i criteri da seguire per l'assegnazione delle cartelle elettroniche devono rispettare le seguenti regole: - l'assegnazione delle cartelle elettroniche richieste deve essere effettuata in stretta sequenza, seguendo il progressivo cartella assegnato da AAMS, sia per il singolo terminale che da un terminale al successivo; - per la prima partita, si deve iniziare dalla prima cartella elettronica del lotto; - per le partite successive, si deve iniziare dalla prima cartella elettronica non venduta nella partita precedente; - in una partita non e' possibile vendere un numero di cartelle elettroniche superiore a quello delle cartelle elettroniche richieste; - si possono vendere cartelle elettroniche gia' utilizzate in partite precedenti. Si ritiene opportuno che allo stesso terminale non siano assegnate sempre le stesse cartelle elettroniche.
Esempio: la sala ha prenotato 1000 cartelle elettroniche, AAMS ha trasmesso cartelle elettroniche con progressivo da 1001 a 2000. Nella prima partita si vendono 700 cartelle elettroniche: i progressivi da assegnare vanno da 1001 a 1700. Nella seconda partita si vendono 800 cartelle elettroniche: i progressivi da assegnare vanno da 1701 a 2000 e da 1001 a 1500. 6.3.3 ACQUISIZIONE/VISUALIZZAZIONE MONTEPREMI Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Acquisizione del montepremi", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS contenente le informazioni relative ai premi in palio per la partita; - visualizzare le informazioni ricevute sulla consolle di regia del responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco; in particolare sul terminale di gioco devono essere visualizzate tutte le informazioni (numero cartelle complessivamente vendute, ammontare montepremi complessivo, ammontare di ciascun premio in palio della partita, etc.), che consentono di rendere il partecipante al gioco totalmente consapevole; - confermare la ricezione tramite lo specifico messaggio al sistema informatico di AAMS.
6.4 SVOLGIMENTO DELLA PARTITA 6.4.1 GESTIONE/VISUALIZZAZ1ONE NUMERI ESTRATTI Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Gestione numeri estratti", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS contenente le informazioni relative al numero estratto ed al progressivo di estrazione; - visualizzare le informazioni ricevute sulla consolle di regia del responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco; in particolare sul terminale di gioco devono essere visualizzate, in aggiunta a quelle precedentemente descritte, tutte le informazioni (numeri estratti, o almeno ultimi tre), che consentono di rendere il partecipante al gioco totalmente consapevole. - confermare la ricezione tramite lo specifico messaggio al sistema informatico di AAMS.
Ai partecipanti al gioco devono essere visualizzate, sul proprio terminale di gioco, tutte le informazioni che consentono di seguire l'andamento della partita, in particolare: - vanno evidenziati i numeri estratti, presenti in ogni cartella acquistata; - vanno messe in risalto le cartelle piu' prossime alla vincita; - vanno comunque visualizzate, su richiesta del partecipante al gioco, le informazioni di ogni cartella.
6.4.2 ASSEGNAZIONE DEI PREMI DI PRIMA CATEGORIA Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Assegnazione dei premi", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS, contenente le informazioni relative alla vincita di uno dei premi in palio per la partita di cui all'art. 39, comma 2, lettere a), b) ed eventualmente d) del decreto concernente il regolamento per il gioco del bingo con modalita' telematica; - visualizzare le informazioni ricevute sulla consolle di regia del responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco. In particolare: - sul terminale di gioco in cui si consegue la vincita deve essere visualizzata la cartella vincente con evidenziati i numeri con cui si e' realizzata la vincita, la tipologia e l'ammontare della vincita. - sui restanti terminali della sala devono essere evidenziati i numeri con cui si e' realizzata la vincita, la tipologia e l'ammontare della vincita e il numero del terminale di sala ove si e' verificata la vincita; - sui terminali delle altre sale devono essere evidenziati i numeri con cui si e' realizzata la vincita, la tipologia e l'ammontare della vincita, l'ubicazione e la denominazione della di sala ove si e' verificata la vincita; - confermare la ricezione tramite lo specifico messaggio al sistema informatico di AAMS.
Assegnati tutti i premi di prima categoria, il sistema informatico di AAMS prosegue l'estrazione con le modalita' precedentemente descritte fino al massimo progressivo di estrazione con cui si possono assegnare i premi bingo di sala per tutte le sale partecipanti al gioco. 6.4.3 ASSEGNAZIONE DEI PREMI DI SALA Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Assegnazione dei premi di sala", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS, che riporta, fra l'altro, le sale e le relative cartelle in cui si e' conseguito il premio di sala; - visualizzare gli esiti dell'estrazione (vincita conseguita o meno) sulla consolle di regia del responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco. In particolare, in caso di vincita conseguita:
- sul terminale di gioco in cui si acquistata la cartella vincente deve essere visualizzata la cartella vincente con evidenziati i numeri con cui si e' realizzata la vincita, la tipologia e l'ammontare della vincita; - sui restanti terminali della sala devono essere evidenziati i numeri con cui si e' realizzata la vincita, la tipologia e l'ammontare della vincita e il numero del terminale di sala ove si e' verificata la vincita; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al siste- ma informatico di AAMS.
6.4.4 GESTIONE DELLE VINCITE Il partecipante al gioco che ha conseguito una vincita ha facolta' di scegliere, entro un tempo stabilito e comunicato da AAMS, se accreditare l'ammontare della vincita sul credito di gioco o richiedere al sistema informatico integrato della sala la stampa della ricevuta di vincita. Si precisa che se il partecipante al gioco non effettua nessuna scelta entro il tempo prestabilito, il sistema informatico integrato stampa la ricevuta di vincita. Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Richiesta autorizzazione emissione ricevuta", che consente di: - richiedere tramite il terminale di gioco, da parte del partecipante al gioco che ne fa richiesta, l'emissione del titolo di riscossione per la vincita conseguita; - trasmettere, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS detta richiesta; - ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS.
Il sistema informatico integrato deve disporre, inoltre, della funzione di "Richiesta di accredito di vincita sul credito di gioco", che consente di: - accreditare l'importo della vincita sul terminale di gioco del partecipante al gioco che ne fa richiesta; - visualizzare il credito aggiornato sul video del terminale di gioco del partecipante; - trasmettere al sistema informatico di AAMS l'ammontare del credito inserito, secondo lo specifico messaggio.
6.5 CHIUSURA DELLA PARTITA Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Chiusura della partita", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS contenente le informazioni relative alla chiusura della partita; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco; - confermare la ricezione tramite lo specifico messaggio al sistema informatico di AAMS.
Il partecipante al gioco ha facolta' di scegliere, entro un tempo stabilito e comunicato da AAMS, se proseguire il gioco o concludere la propria partecipazione alla sessione. Si precisa che se il partecipante al gioco non effettua nessuna scelta entro il tempo prestabilito, il sistema informatico integrato conclude la partecipazione alla sessione. Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Chiusura del terminale di gioco", che consente di: - interrompere la partecipazione del terminale al gioco; - trasmettere al sistema informatico di AAMS la comunicazione di chiusura terminale di gioco, secondo lo specifico messaggio.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Stampa verbale partita", che consente stampare il verbale di partita secondo i criteri gia' esposti nel capitolo relativo al bingo nazionale. 6.5.1 RISCOSSIONE DEL CREDITO DI GIOCO Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Riscossione del credito di gioco", che consente, al responsabile di sala, di trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta di autorizzazione all'emissione di una ricevuta che costituisce titolo di riscossione, tramite l'invio dello specifico messaggio. Il sistema informatico di AAMS risponde trasmettendo l'autorizzazione al pagamento. Si precisa che la funzione deve essere attivata solo per crediti di gioco superiori ai 1.000 euro. 6.5.2 STAMPA RICEVUTE Il sistema informatico integrato di ciascuna sala nella quale e' avvenuta la vincita, deve disporre di una funzione che consente al responsabile di sala, di stampare la ricevuta della vincita ovvero del credito di gioco, da consegnare al vincitore, secondo i criteri gia' esposti nel capitolo relativo al bingo nazionale. 6.6 CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Chiusura sessione", che consente di: - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS; - visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco; - confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS.
7. FUNZIONI DI SERVIZIO Sono illustrate le funzioni automatizzate di cui il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve disporre per la gestione delle operazioni di servizio non comprese nelle fasi di gioco. Le funzioni di servizio si distinguono in: - funzioni proprie del sistema informatico integrato. Fa parte di questa categoria la funzione di gestione del palinsesto AAMS. - funzioni accessibili tramite un browser sull'area Intranet/Internet riservata ai concessionari delle sale Bingo messa a disposizione da AAMS sul proprio sistema informatico. Fanno parte di questa categoria, a titolo esemplificativo e non esaustivo, le seguenti funzioni: - gestione del palinsesto della sala master; - gestione del palinsesto di sala; - comunicazione della distinta di pagamento ad AAMS.
7.1 GESTIONE DEL PALINSESTO AAMS AAMS provvede a stilare un palinsesto a livello nazionale che viene trasmesso a tutte le sale. Tale palinsesto contiene i giorni e gli orari nei quali si svolgeranno sessioni di bingo nazionale e di bingo elettronico, nonche' tutte le informazioni, utili alle sale ed ai partecipanti al gioco. Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Richiesta del palinsesto AAMS", che consente al responsabile di sala di: - richiedere tale palinsesto tramite l'invio dello specifico messaggio; - ricevere e memorizzare il palinsesto fornito da AAMS.
7.2 EMISSIONE RICEVUTE RICHIESTA DI RISCOSSIONE Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Emissione ricevute richiesta di riscossione", che consente, al responsabile di sala, di: - immettere per ogni richiesta di riscossione: - codice sessione di gioco; - codice partita; - progressivi delle cartelle vincenti con i rispettivi codici di lotto; - nominativo e codice fiscale del beneficiaro del pagamento; - modalita' di pagamento; - trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, la richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta al sistema informatico di AAMS; - ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS.
7.3 STAMPA RICEVUTE RICHIESTA DI RISCOSSIONE Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Stampa ricevute richiesta di riscossione", che consente al responsabile di sala, di stampare la ricevuta della richiesta di riscossione da consegnare al vincitore. Per ciascuna ricevuta devono essere stampate almeno le seguenti informazioni: - logo di AAMS; - logo del gioco del bingo; - codice e denominazione sala; - codice stampa ricevuta richiesta di riscossione; - tipologia di gioco; - codice palinsesto; - codice sessione di gioco; - codice partita; - progressivo identificativo cartella vincente; - codice lotto; - tipologia di vincita; - importo della vincita; - nominativo e codice fiscale del beneficiario del pagamento.
Si ricorda che non e' consentita la ristampa delle ricevute. Qualora si verificassero malfunzionamenti della stampante, durante la fase di stampa, il sistema informatico integrato deve invalidare la ricevuta e richiedere, tramite l'apposito messaggio, l'autorizzazione alla stampa di una nuova ricevuta. Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di "Annullamento stampa e richiesta autorizzazione alla ristampa della ricevuta di richiesta di riscossione", che consente di: - immettere, da parte del responsabile di sala, tutti i dati identificativi della ricevuta di richiesta di riscossione per la quale si trasmette la richiesta di annullamento della stampa; - acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema informatico di AAMS contenente le informazioni che consentono la ristampa.
8. REQUISITI HARDWARE DEL SISTEMA Nella presente sezione sono riportati i requisiti hardware necessari per l'implementazione dell'attuale sistema informatico integrato. 8.1 APPARECCHIATURE ELETTRONICHE Al fine di garantire la continuita' del servizio, nonche' il regolare avvio della partita, il sistema informatico integrato deve: - essere dotato di apparecchiature ad alta affidabilita', assistite, in caso di interruzione dell'energia elettrica, da un gruppo di continuita'; - garantire alta affidabilita', mediante la ridondanza di tutte le componenti e l'utilizzo di soluzioni di back-up; - avere caratteristiche di espandibilita' ed essere "scalabile" per far fronte a incrementi dei volumi di gioco; - essere corredato da almeno due stampanti con funzioni di "stampante di sala" per la stampa delle cartelle, e delle stampe di servizio. Le stampanti devono avere elevate caratteristiche di velocita', silenziosita' ed affidabilita'.
Le apparecchiature devono fornire le massime garanzie in termini di capacita' elaborativa, prestazioni e sicurezza e devono essere in grado di gestire la base dati contenente tutti i dati di gioco. Non esistono particolari vincoli riguardo alle modalita' di archiviazione dei dati di gioco, Tali dati devono pero' essere disponibili sul server di sala per un periodo di almeno 6 mesi. Gli aggiornamenti della base dati, durante le operazioni di gioco, devono essere eseguiti mediante transazioni in tempo reale, garantendo la corretta e completa esecuzione dell'operazione e preservando l'integrita' della base dati. Il sistema informatico integrato deve inoltre supportare il colloquio con il sistema informatico di AAMS. Tale colloquio e' bidirezionale; il sistema informatico integrato deve cioe' essere in grado sia di ricevere messaggi che di inviarne al sistema informatico di AAMS. Per tale colloquio il sistema utilizza il collegamento in rete RUPA attestato sulla rete locale della sala secondo le specifiche fornite all'atto dell'attivazione. Date le peculiarita' del gioco (velocita' di esecuzione delle partite), il sistema deve essere in grado di supportare l'elaborazione dei dati da inviare e ricevuti in tempi adeguati alla velocita' di gioco. Il sistema informatico integrato deve essere in grado di sincronizzarsi con l'orario del sistema informatico di AAMS tramite protocollo NTP. 8.2 REQUISITI SPECIFICI PER IL BINGO ELETTRONICO Il sistema informatico integrato, per essere in grado di ospitare la tipologia del bingo elettronico deve, oltre quanto detto al precedente paragrafo, essere implementato con funzionalita' che consentono il controllo della rete dei terminali di gioco. Il colloquio tra i terminali e il sistema informatico integrato della sala puo' avvenire con modalita' e protocolli autonomamente scelti purche' tutte le informazioni necessarie al regolare svolgimento del gioco siano trasmesse tra il terminale di gioco e il sistema informatico integrato. 8.2.1 COLLEGAMENTO TRA IL SISTEMA INFORMATICO INTEGRATO ED I TERMINALI DI GIOCO La rete locale della sala deve essere dotata di caratteristiche di sicurezza adeguate ad impedire accessi non autorizzati ai sistemi elaborativi. 8.2.2 TERMINALI DI GIOCO Ogni terminale della sala deve essere connesso con il sistema informatico integrato e consentire l'acquisto delle cartelle elettroniche, la loro visualizzazione, secondo le modalita' scelte dalla sala (per esempio le cartelle in gioco con la maggiore possibilita' di vincita, oppure visualizzare le cartelle su scelta del giocatore). Ogni terminale di sala deve essere contrassegnato da un identificativo univoco, assegnato da AAMS, all'interno della sala. A tal fine deve essere posto un contrassegno in una parte del terminale ben visibile ai partecipanti al gioco. Tale contrassegno deve essere in materiale antistrappo e non rimovibile. Lo stesso identificativo deve comparire anche sul display del terminale. Il terminale di gioco deve essere dotato di un dispositivo hardware atto a consentirne l'identificazione univoca, al fine di garantire il corretto riconoscimento da parte del sistema informatico integrato. Il terminale di gioco deve essere dotato di un apparato di comunicazione idoneo a consentirne il colloquio in modalita' "in tempo reale" con il sistema informatico integrato. Il terminale di gioco deve prevedere adeguati meccanismi di sicurezza per la protezione da tentativi di intrusione esterna. Il terminale di gioco deve essere dotato di una unita' logico-elaborativa idonea ad interfacciare le periferiche e ad ospitare ed eseguire i programmi e le procedure necessari ad espletare le funzionalita' previste. E' opportuno che l'eventuale controllo della versione e l'aggiornamento del software applicativo del terminale di gioco siano effettuati dal sistema informatico integrato in maniera automatica. 8.2.3 DISPLAY Il terminale di gioco deve essere dotato di un display di dimensioni tali da consentire al giocatore di leggere in maniera chiara le informazioni operative e gli eventuali messaggi di errore nonche' di visualizzare, oltre alle cartelle in gioco, le seguenti informazioni: - numero identificativo del terminale; - saldo disponibile; - numero totale di cartelle acquistate; - codice identificativo e prezzo delle cartelle della partita; - montepremi in gioco per ogni tipo di vincita; - progressivo e numero estratto; - soglia per il bingo accumulato; - almeno gli ultimi tre numeri estratti; - numero della partita; - vincita effettuata con le informazioni della sala, del terminale e del numero di cartella a cui e' stato aggiudicato il premio; - help di gioco; - regolamento. |
| Allegato B
PROTOCOLLI DI COMUNICAZIONE TRA I SISTEMI INFORMATICI DELLE SALE
BINGO E DELL'AMMINISTRAZIONE AUTONOMA DEI MONOPOLI DI STATO
Il presente documento si articola nei seguenti capitoli:
- Modalita' di comunicazione e Tipologia di dati, in cui si
illustrano le modalita' per trasmettere e ricevere messaggi tra il
sistema informatico integrato di sala o sala-master ed il sistema
informatico di AAMS;
- Apertura del colloquio, in cui si illustra la sintassi specifica di
ogni singolo messaggio che il sistema informatico integrato della
sala o sala-master deve trasmettere al sistema informatico di AAMS
per iniziare la comunicazione con il sistema informatico di AAMS.
- Chiusura del colloquio, in cui si illustra la sintassi specifica di
ogni singolo messaggio che il sistema informatico integrato della
sala o sala-master deve trasmettere al sistema informatico di AAMS
per chiudere la comunicazione con il sistema informatico di AAMS.
- Bingo nazionale, in cui si illustra la sintassi specifica di ogni
singolo messaggio che il sistema informatico integrato della sala
deve trasmettere al sistema informatico di AAMS per il gioco del
bingo nazionale e dei relativi messaggi di risposta.
- Bingo simultaneo intersala, in cui si illustra la sintassi
specifica di ogni singolo messaggio che il sistema informatico
integrato della sala-master deve trasmettere al sistema informatico
di AAMS per il gioco del bingo simultaneo intersala e dei relativi
messaggi di risposta.
- Bingo accumulato intersala, in cui si illustra la sintassi
specifica di ogni singolo messaggio che il sistema informatico
integrato della sala-master deve trasmettere al sistema informatico
di AAMS per il gioco del bingo accumulato intersala e dei relativi
messaggi di risposta.
- Bingo elettronico in cui si illustra la sintassi specifica di ogni
singolo messaggio che il sistema informatico integrato della sala
deve trasmettere al sistema informatico di AAMS per il gioco del
bingo elettronico e dei relativi messaggi di risposta.
- Funzioni di servizio, in cui si illustra la sintassi specifica di
ogni singolo messaggio che il sistema informatico integrato della
sala o sala-master deve trasmettere al sistema informatico di AAMS
per le funzioni di servizio e dei messaggi di risposta.
- Segnalazioni di errore, in cui si illustra la sintassi specifica
dei messaggi di risposta trasmessi dal sistema informatico di AAMS
al sistema informatico integrato di sala o sala-master, in caso di
errore.
1. MODALITA' DI COMUNICAZIONE E TIPOLOGIA DI DATI
Il colloquio tra il sistema informatico integrato di sala ed il
sistema informatico di AAMS avviene con due modalita' di
comunicazione:
- Multicast, quando il messaggio e' trasmesso dal sistema informatico
di AAMS al sistema informatico integrato di sala;
- HTTP, quando il messaggio e' trasmesso dal sistema informatico
integrato di sala al sistema informatico di AAMS.
Il contenuto di ciascun messaggio e' costituito da un insieme di
byte (stream), codificati in formato ASCII, la cui composizione deve
seguire le regole di sintassi descritte nel presente documento.
I campi che costituiscono il messaggio contengono le seguenti
tipologie di dati:
- numeri interi: contenuti in una sequenza di byte (se il valore del
dato e' minore di 256 si utilizza i byte, se il valore e' da 256 a
65535 si utilizzano 2 byte, etc.). Si precisa che i campi numerici
che contengono valori monetari devono essere sempre espressi in
centesimi di Euro.
- caratteri: un carattere e' contenuto in i byte. Si specifica che i
byte che non sono valorizzati assumono il valore "-" (trattino) per
ogni byte, fino a coprire la lunghezza del campo. Questa
preelaborazione richiede di appendere dei byte extra (padding) al
valore reale poiche' e' necessario ottenere una lunghezza in byte
complessiva uguale al valore massimo del campo carattere.
I byte devono essere valorizzati partendo da sinistra, ad esempio
se il campo codice sala e' composto di 4 byte carattere e deve essere
inviato il codice sala 59, il valore da scrivere risulta essere:
- '59--'.
I caratteri ammessi risultano essere:
- "0123456789";
- "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ- ";
- "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".
I campi carattere non possono contenere all'interno dei byte
valorizzati il carattere '-' (trattino).
1.1 TIPOLOGIA E CARATTERISTICHE DEI MESSAGGI
Sono previsti 5 tipi di messaggio:
- fase di apertura del colloquio;
- fase di chiusura del colloquio;
- multicast;
- operazioni di gioco;
- operazioni di servizio.
Ogni messaggio e' costituito da due parti di dimensioni variabili
in base al tipo di messaggi ed alla tipologia di gioco:
- Header: contiene i dati necessari all'individuazione del tipo di
messaggio, nonche' del sistema che lo ha inviato.
- Body: contiene i dati che connotano la specifica richiesta o
comunicazione presente nel messaggio.
L'header per ciascun tipo di messaggio e' di lunghezza fissa.
Il body ha una dimensione variabile, secondo la richiesta o la
comunicazione che si effettua da o verso il sistema informatico
integrato di sala. Tale dimensione e' specificata nell'apposito campo
dell'header (lunghezza del body).
Alcuni body sono composti da campi ripetuti, in tal caso i blocchi
di campi soggetti a ciclicita' vengono evidenziati in corsivo.
1.2 CARATTERISTICHE DEI MESSAGGI IN MULTICAST
Il sistema informatico di AAMS, per comunicare simultaneamente con
i sistemi informatici integrati delle sale, invia messaggi in
multicast. I messaggi sono utilizzati esclusivamente nei giochi del
bingo nazionale e del bingo elettronico.
N.B.: Per tutti i messaggi multicast ricevuti dal sistema
informatico integrato, deve essere trasmessa una notifica di
ricezione al sistema informatico di AAMS.
Descrizione dell'header
L'header ha una lunghezza di 14 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPO NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id gioco 1 Carattere Identificativo della tipologia
di gioco
Id sessione 5 Numerico Identificativo della sessione
di gioco
Id partita 2 Numerico Identificativo della partita
in gioco
Id messaggio 2 Numerico Identificativo del messaggio
per la descrizione funzionale
Progressivo 2 Numerico Identificativo del progressivo
notifica del messaggio multicast per il
controllo dell'avvenuta rice-
zione
Lunghezza 2 Numerico Numero di byte del body
body
Id gioco:
Identifica il tipo di gioco ed assume i seguenti valori:
- N = nazionale;
- E = elettronico.
Id sessione
Identifica la sessione di gioco durante la quale e' scambiato il
messaggio, esso e' composto da 5 byte suddivisi nel seguente modo:
- I primi 2 byte indicano il progressivo del giorno all'interno
dell'anno. Il primo gennaio, e' valorizzato con 1, il primo
febbraio con 32, 25 settembre con 268. Devono altresì essere
gestiti gli anni bisestili (in questo caso il 25 settembre con
269).
- 2 byte indicano l'anno in formato 'AAAA'.
- 1 byte indica la sessione di gioco in progressione cronologica
nell'ambito della giornata di gioco per ciascuna tipologia di
gioco. La prima sessione della giornata, per ogni tipo di gioco
e' la 1, la seconda 2, etc.
Id partita
Identifica la partita in gioco durante la quale e' scambiato il
messaggio. E' composto di 2 byte che indicano la partita di gioco ed
assume valori in progressione cronologica nella sessione. La prima
partita della prima sessione della giornata di gioco, per ogni tipo
di gioco sara' la 1, la seconda la 2; la prima partita della seconda
sessione di gioco sara' la 1, la seconda la 2, ecc.
Id messaggio
Identifica il tipo di messaggio contenuto nel body secondo le
seguenti convenzioni:
===================================================================
Identificativo Descrizione
===================================================================
100 Stato partita
101 Invio numeri
102 Montepremi
103 Vincita
104 Stato sessione
105 Invio numeri rimanenti - SOLO NEL BINGO NAZIONALE
106 Vincita Bingo di sala - SOLO NEL BINGO ELETTRONICO
107 Invio totale delle sale mancanti alla chiusura
della partita
108 Verifica cartelle vincenti
109 Assegnazione dei premi di prima categoria
Progressivo notifica
Identifica il progressivo attribuito al messaggio. I messaggi
inviati in multicast richiedono una risposta da parte del
destinatario che confermi l'avvenuta ricezione (acknowledge). In tale
risposta, inviata con apposito messaggio (vedi cap. 5, Id messaggio
4), deve essere indicato il progressivo notifica in modo da poter
associare l'acknowledge al messaggio cui si riferisce.
Lunghezza del body
Contiene il numero di byte che costituiscono il body.
Descrizione del body
La descrizione del body relativo ad ogni messaggio e' contenuta
nei capitoli successivi.
1.3 CARATTERISTICHE DEI MESSAGGI HTTP
Il sistema informatico integrato per comunicare con il sistema
informatico di AAMS, invia messaggi tramite connessione su protocollo
http.
Il sistema informatico di AAMS invia sempre un messaggio di
risposta.
Si specifica che i messaggi di risposta del sistema informatico di
AAMS, hanno lo stesso header fatta eccezione per il campo 'lunghezza
del body' del messaggio di richiesta.
Descrizione dell'header
L'header ha una lunghezza di 18 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPO NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala o
della sala master(in caso
di tipologia intersala)
Id messaggio 2 Numerico Identificativo del messag-
gio per la descrizione
funzionale.
Id gioco 1 Carattere Identificativo della tipo-
logia di gioco.
Vedi Tabella A
Id sessione 5 Numerico Identificativo della ses-
sione di gioco.
Vedi capitolo 1.2
Id partita 2 Numerico Identificativo della parti-
ta in gioco.
Vedi capitolo 1.2
Lunghezza body 4 Numerico Numero di byte del body
Tabella A: identificativi del gioco
=========================================
Id gioco Descrizione
=========================================
N bingo nazionale
E bingo elettronico
S bingo simultaneo intersala
A bingo accumulato intersala
T Generico
Descrizione del body
La descrizione del body relativo ad ogni messaggio e' contenuta
nei capitoli successivi.
2. APERTURA DEL COLLOQUIO
Per iniziare lo scambio di messaggi dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS deve esserci una fase
iniziale di autenticazione. Tale fase e' gestita inviando un
messaggio http contenente nel body una parte relativa ad uno USER
NAME (nome univoco per ogni sala) ed una PASSWORD (che la sala puo'
modificare). La fase di autenticazione permette al sistema
informatico integrato lo scambio di messaggi e quindi la
partecipazione al gioco.
A seguito dell'operazione di autenticazione, i sistemi informatici
integrati riceveranno una risposta HTTP nel cui header sono contenuti
i cookie di autenticazione e di sessione. Tali cookie, necessari per
mantenere il contesto di sicurezza e di sessione, dovranno essere
inviati ad ogni richiesta HTTP successiva affinche' il sistema
informatico integrato sia riconosciuto come precedentemente
autenticato.
Per la modifica della PASSWORD dovranno essere inseriti tutti e
quattro i campi del body (USER NAME, PASSWORD, NUOVA PASSWORD,
CONFERMA NUOVA PASSWORD). Una volta effettuata l'autenticazione essa
avra' durata per tutta la giornata di gioco, salvo esplicita
disconnessione da parte del sistema informatico integrato della sala.
Descrizione dell'header
L'header ha una lunghezza di 12 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala o
della sala master (in caso
di tipologia intersala)
Id messaggio 2 Numerico Identificativo del messag-
gio per la descrizione fun-
zionale. In tal caso assume
valore = 1 (uno)
Giornata di gioco 2 Numerico Numero progressivo nell'anno
della giornata di gioco
Anno 2 Numerico Anno della giornata di gioco
in formato 'AAAA'
Lunghezza body 2 Numerico Numero di byte del body
CONNESSIONE DEL SISTEMA INFORMATICO INTEGRATO - (ID MESSAGGIO 1)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato per trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta
di autorizzazione per la partecipazione al gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 64 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
User name 16 Carattere Identificativo univoco della
sala per l'autenticazione, e
il codice fiscale del con-
cessionario o di un utente
delegato
Password 16 Carattere Identificativo segreto di
autenticazione della sala.
Devono essere necessariame-
nte valorizzati tutti e 16 i
byte
Nuova password 16 Carattere Nuovo identificativo segreto
di autenticazione della
sala. In caso di semplice
autenticazione senza cambio
password valorizzare come
precedentemente menzionato
nel capitolo 1 (campi
carattere)
Conferma nuova 16 Carattere Conferma della nuova pas-
password sword. In caso di semplice
autenticazione senza cambio
password valorizzare come
precedentemente menzionato
nel capitolo 1 (campi
carattere)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta in
merito alla richiesta di autenticazione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS
al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 53 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Esito autorizzazione 1 Numerico Indica se l'autorizzazione
e' andata a buon fine, in
caso positivo assume
valore=0(zero)
Esito cambio 1 Numerico Indica se il cambio pas-
password sword e' andato a buon
fine, in caso positivo
assume valore=0(zero). Nel
caso non sia valorizzato
nella richiesta il campo
'cambio password' il valo-
re e' = 1 (uno)
Nuovo palinsesto 1 Numerico Indica se presente un nuo-
vo palinsesto non ancora
richiesto, in tal caso il
valore e' = 1, altrimenti
e' = 0
Segnalazione di 50 Carattere Comunica al sistema info-
servizio rmatico integrato una
comunicazione di servizio
da parte di AAMS
3. CHIUSURA DEL COLLOQUIO
Il sistema informatico integrato di sala per terminare lo scambio
di messaggi con il sistema informatico di AAMS deve inviare i
seguenti messaggi HTTP:
- richiesta rendiconto contabile della giornata;
- chiusura collegamento.
La fase di chiusura termina la possibilita' di scambiare messaggi
tra i due sistemi.
Descrizione dell'header
L'header dei messaggi della fase di chiusura del colloquio ha una
lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Id messaggio 2 Numerico Identificativo del mes-
saggio per la descrizione
funzionale. Vedi Tabella
B
Lunghezza body 2 Numerico Numero di byte del body
Tabella B: riassuntiva dei identificativi del messaggio
=========================================================
Id messaggio Descrizione
=========================================================
10000 Chiusura collegamento
200 Richiesta rendiconto contabile della giornata
RICHIESTA RENDICONTO CONTABILE GIORNATA - (ID MESSAGGIO 200)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato per trasmettere al sistema informatico di AAMS la
richiesta delle informazioni contabili relative alla singola
giornata di gioco. Tale richiesta deve essere effettuata alla fine
della giornata di gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 4 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giornata di gioco 2 Numerico Numero progressivo nel-
l'anno della giornata di
gioco
Anno 2 Numerico Anno della giornata di
gioco in formato 'AAAA'
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
alla richiesta di rendiconto contabile della giornata.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giornata di gioco 2 Numerico Numero progressivo nel-
l'anno della giornata di
gioco
Anno 2 Numerico Anno della giornata di
gioco in formato 'AAAA'
Ora rendiconto 1 Numerico Ora rendiconto in formato
0-23
Minuti rendiconto 1 Numerico Minuti rendiconto in forma-
to 0 - 59
Totale dare 8 Numerico Somma totale che la sala
deve versare per la
giornata di gioco
Totale avere 8 Numerico Somma totale che la sala
deve ricevere per la
giornata di gioco
Totale giochi 1 Numerico Totale dei giochi a cui la
sala ha partecipato nella
giornata di gioco
Per ogni tipo di gioco
Id gioco 1 Carattere Identificativo della tipo-
logia del gioco Tabella A
Totale cartelle 4 Numerico Totale delle cartelle ven-
vendute dute dalla sala per la
tipologia di gioco al-
l'interno della giornata
corrente
Totale venduto 8 Numerico Importo totale di tutte le
cartelle vendute dalla sala
per la giornata di gioco
Quota montepremi 8 Numerico Importo lordo che la sala
giornata deve versare per la resti-
tuzione del montepremi
Quota erario 8 Numerico Importo che la sala deve
giornata versare all'erario per la
giornata di gioco
Quota compenso 8 Numerico Importo che la sala deve
AAMS giornata versare ad AAMS per la
giornata di gioco
Quota spettante 8 Numerico Compenso sala
giornata
Importo vincite 8 Numerico Totale importo delle vin-
pagate in sala cite nella giornata pagate
in sala
Importo ricevute di 8 Numerico Totale importo delle rice-
vincita emesse vute di vincita nella
giornata emesse dalla sala
CHIUSURA COLLEGAMENTO - (ID MESSAGGIO 10000)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato per trasmettere al sistema informatico di AAMS la comuni-
cazione di uscita dal gioco. Tale messaggio contiene nel body un
USER NAME ed una PASSWORD. In assenza del messaggio di uscita, al
termine della giornata, l'operazione sara' effettuata in automatico
dal sistema informatico di AAMS.
N.B.: Tale operazione non puo' essere effettuata se non e' stato
richiesto il rendiconto contabile.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 32 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
User name 16 Carattere Identificativo univoco
della sala per l'autenti-
cazione, e' il codice
fiscale del concessio-
nario o di un utente
delegato
Password 16 Carattere Identificativo segreto di
autenticazione della sala
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere alle sale la risposta alla richiesta di uscita
dal gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Esito logout 1 Numerico Indica se l'uscita dal
gioco e' andata a buon
fine, in caso positivo
assume il valore =
0 (zero)
4. BINGO NAZIONALE
Nel capitolo viene descritto nello specifico il body di ogni
singolo messaggio (http e multicast) e della relativa risposta per la
tipologia di gioco bingo nazionale. Si specifica che tutti i messaggi
inviati e le relative risposte nella tipologia di gioco bingo
nazionale, hanno nell'header il campo "id gioco" sempre valorizzato a
'N'.
PRENOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE - (ID MESSAGGIO 2)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il numero
di cartelle che intende prenotare per ogni sessione e per ogni
partita della giornata di gioco.
In caso di totale delle cartelle richieste superiore al massimo
numero di cartelle che si possono assegnare alla sala, verranno
inviati i dati delle cartelle assegnabili.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Totale sessioni 1 Numerico Numero totale delle ses-
sioni per le quali si
prenotano le cartelle
Per ogni sessione della giornata di gioco vengono ripetuti i
seguenti campi
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione per cui si
prenotano le cartelle,
vedi capitolo 1.2
Totale partite 1 Numerico Numero totale delle
partite per le quali si
prenotano le cartelle
Per ogni partita nella sessione si ripetono i seguenti campi
Id partita 1 Numerico Identificativo della
partita per cui si
prenotano le cartelle,
vedi capitolo 1.2
Numero cartelle 2 Numerico Numero di cartelle
richieste richieste per la
partita.
N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header
sono valorizzati a 0 (zero).
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
alla richiesta di prenotazione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice palinsesto 10 Carattere Identificativo del palin-
sesto
Totale sessioni per 1 Numerico Numero totale delle
quali sono state sessioni per le quali
prenotate le cartelle sono state prenotate le
cartelle
Per ogni sessione della giornata di gioco vengono ripetuti i
seguenti campi
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione per cui si
trasmettono le cartelle,
vedi capitolo 1.2
Numero cartelle 4 Numerico Numero totale delle
concesse cartelle concesse per la
sessione
Per ogni cartella trasmessa vengono ripetuti i seguenti due campi
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo della
cartella
Numeri 1 * 15 Numerico Numeri della cartella.
Nei primi 5 byte sono
contenuti i numeri della
prima riga, nei succes-
sivi 5 la seconda riga,
negli ultimi 5 l'ultima
riga.
Totale dei diversi 1 Numerico Numero totale dei prezzi
valori facciali delle cartelle per cui si
prenota
Per ogni valore facciale della cartella nella sessione si ripetono
i seguenti campi
Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della
cartelle cartella
Totale codice lotto 2 Numerico Totale dei codici lotto
inviati.
Per ogni codice lotto del valore facciale si ripete il seguente
campo
Codice lotto 8 Carattere Codice lotto delle
cartelle
ANNULLAMENTO DELLE CARTELLE PRENOTATE - (ID MESSAGGIO 19)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il lotto
di cartelle (precedentemente prenotate e trasmesse) che intende
annullare.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giornata di gioco 2 Numerico Numero progressivo
nell'anno della giornata
di gioco
Anno 2 Numerico Anno della giornata di
gioco in formato 'AAAA'
Totale sessioni per 1 Numerico Numero totale delle
le quali si annullano sessioni per le quali si
le cartelle annullano le cartelle
Per ogni sessione ove annullare le cartelle vengono ripetuti i
seguenti campi
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione per cui si
annullano le cartelle,
vedi capitolo 1.2
NB: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header
sono valorizzati a 0 (zero).
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
all'annullamento delle cartelle.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore 0 (zero)
RICHIESTA ANNULLAMENTO STAMPA LOTTO CARTELLE ED INVIO NUOVO
CODICE DI LOTTO - (ID MESSAGGIO 16)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS l'annul-
lamento di un codice lotto di cartelle precedentemente prenotate ed
ottenere un nuovo codice lotto.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header
sono valorizzati a 0 (zero).
Il Body ha una lunghezza di 15 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione (vedi capitolo
1.2) per cui si annulla
il codice lotto
Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della
cartella di cui cartelle
si annulla il codice
lotto
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto delle
cartelle da annullare
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo
codice lotto.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 15 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione (vedi capitolo
1.2) per cui si rilascia
il codice lotto cartelle
Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della
cartelle cartella di cui si rila-
scia il codice lotto
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto delle
cartelle rilasciato
NOTIFICA RICEZIONE DEI MESSAGGI MULTICAST - (ID MESSAGGIO 4)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione (acknowledge) dei messaggi multicast che conferma la
presenza in gioco della sala.
Descrizione del protocollo di comunicazione dal sistema infor-
matico integrato al sistema informatico di AAMS
Il body ha una lunghezza di 3 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Progressivo 2 Numerico Progressivo del messaggio
messaggio multicast ricevuto
Id messaggio 1 Numerico Identificativo del
multicast messaggio multicast di
cui si invia notifica di
ricezione
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
alla notifica del multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID
MESSAGGIO 104, STATO SESSIONE 1)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato l'avvio della
sessione e fa parte dei messaggi che indicano lo stato della
sessione.
Tali messaggi vengono segnalati tutti con il messaggio 104, hanno
nel body uno campo stato sessione che indica il tipo di stato della
sessione che si intende comunicare.
In caso di apertura della sessione il campo e' valorizzato ad 1.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza fissa di 8 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato sessione 1 Numerico Identificativo dello
stato della sessione
Giorno fine 1 Numerico Giorno fine sessione in
sessione formato 1 .. 31
Mese fine sessione 1 Numerico Mese fine sessione in
formato 1 .. 12
Anno fine sessione 2 Numerico Anno fine sessione
in formato 'AAAA'
Ora fine sessione 1 Numerico Ora fine sessione (da 0 a
23)
Minuti fine sessione 1 Numerico Minuti dell'orario fine
sessione (da 0 a 59)
Secondi fine 1 Numerico Secondi dell'orario fine
sessione sessione (da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
SESSIONE SOSPESA O REVOCATA DA AAMS MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID
MESSAGGIO 104, STATO SESSIONE 3,4)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato la sospensione
o l'annullamento della sessione. Tale messaggio contiene uno stato
sessione che assume i seguenti significati:
VALORE DESCRIZIONE
3 Sessione sospesa
4 Sessione revocata
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato sessione 1 Numerico Identificativo dello sta-
to della sessione
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26.
AVVIAMENTO PARTITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 100,
STATO PARTITA 1)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato l'avvio della
partita e fa parte dei messaggi che indicano Io stato della partita.
Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,
hanno nel body uno campo stato partita che indica il tipo di stato
della partita che si intende comunicare.
In caso di apertura della partita il campo e' valorizzato ad 1.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 10 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato partita 1 Numerico Identificativo dello sta-
to della partita, in caso
di apertura assume il
valore=1 (uno)
Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della
cartella cartelle
Giorno fine vendita 1 Numerico Giorno della data per la
in locale fine della vendita in
locale delle cartelle
in formato 1 .. 31
Mese fine vendita in 1 Numerico Mese della data per la
locale fine della vendita in
locale delle cartelle in
formato 1 .. 12
Anno fine vendita in 2 Numerico Anno della data per la
locale fine della vendita in
locale delle cartelle
in formato 'AAAA'
Ora fine vendita in 1 Numerico Ora per la fine della
locale vendita in locale delle
cartelle (da 0 a 23)
Minuti fine vendita 1 Numerico Minuti dell'orario per la
in locale fine della vendita in
locale delle cartelle(da
0 a 59)
Secondi fine vendita 1 Numerico Secondi dell'orario per
in locale la fine della vendita in
locale delle cartelle (da
0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
PARTITA SOSPESA O REVOCATA DA AAMS - MESSAGGIO IN MULTICAST -
(ID MESSAGGIO 100, STATO PARTITA 3,4)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato la sospensione
o l'annullamento della partita.
Tale messaggio contiene uno stato partita che assume i seguenti
significati:
VALORE DESCRIZIONE
3 Partita sospesa
4 Partita revocata
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato partita 1 Numerico Identificativo dello stato
della partita
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
CHIUSURA DELLA VENDITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO
100, STATO PARTITA 2)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato la chiusura
della vendita in sala e fa parte dei messaggi che indicano lo stato
della partita.
Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,
hanno nel body un campo stato partita che indica il tipo di stato
della partita che si intende comunicare.
In caso di chiusura della vendita il campo e' valorizzato a 2.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato partita 1 Numerico Identificativo dello sta-
to della partita
Giorno fine 1 Numerico Giorno della data per la
trasmissione fine della trasmissione
venduto delle cartelle vendute
in formato 1 .. 31
Mese fine 1 Numerico Mese della data per la
trasmissione fine della trasmissione
venduto delle cartelle vendute in
formato 1.. 12
Anno fine 2 Numerico Anno della data per la
trasmissione fine della trasmissione
venduto delle cartelle vendute
in formato 'AAAA'
Ora fine 1 Numerico Ora per la fine della
trasmissione trasmissione delle
cartelle vendute (da 0 a
23)
Minuti fine 1 Numerico Minuti dell'orario per la
trasmissione fine della trasmissione
venduto delle cartelle vendute
(da 0 venduto a 59)
Secondi fine 1 Numerico Secondi dell'orario per
trasmissione la fine della trasmis-
sione delle cartelle
vendute (da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
INVIO VENDUTO CARTELLE - (ID MESSAGGIO 3)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS le cartelle
vendute.
In caso di rettifica del venduto si deve inviare un nuovo messag-
gio entro il tempo previsto per la trasmissione del venduto. Il
nuovo messaggio (se corretto) annulla e sostituisce il precedente.
La vendita in ogni partita deve iniziare sempre dalla prima del
lotto prenotato.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il body ha una lunghezza di 24 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Progressivo 4 Numerico Identificativo del pro-
cartella inizio gressivo della prima car-
venduto tella venduta
Codice lotto 8 Carattere Codice lotto della prima
cartella iniziale cartella venduta
Progressivo 4 Numerico Identificativo del pro-
cartella fine gressivo dell'ultima
venduto cartella venduta
Codice lotto 8 Carattere Codice lotto dell'ultima
cartella finale cartella venduta
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il montepremi
del bingo di sala in risposta alla richiesta di vendita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Montepremi del 8 Numerico Montepremi del bingo di
bingo di sala sala espresso in cente-
simi arrotondato per
difetto all'uniti di euro
INVIO MONTEPREMI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 102)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato i montepremi
della partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 39 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Totale sale 2 Numerico Numero totale delle sale
partecipanti
Totale cartelle 4 Numerico Numero totale delle car-
telle vendute nella
partita
Montepremi 8 Numerico Montepremi cinquina
cinquina espresso in centesimi
arrotondato per difetto
all'unita' di euro
Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi bingo espresso
in centesimi arrotondato
per difetto all'unita' di
euro
Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi bingo accu-
accumulato mulato espresso in cente-
simi arrotondato per
difetto all'unita' di
euro
Progressivo di 2 Numerico Identificativo del pro-
estrazione del bingo gressivo di estrazione
accumulato entro il quale viene
effettuato il bingo
accumulato
Giorno inizio 1 Numerico Giorno previsto inizio
estrazione estrazione in formato
1 .. 31
Mese inizio 1 Numerico Mese previsto inizio
estrazione estrazione in formato
1 .. 12
Anno inizio 2 Numerico Anno previsto inizio
estrazione estrazione in formato
'AAAA'
Ora inizio estrazione 1 Numerico Ora prevista inizio
estrazione (da 0 a 23)
Minuti inizio 1 Numerico Minuti dell'orario pre-
estrazione visto inizio estrazione
(da 0 a 59)
Secondi inizio 1 Numerico Secondi dell'orario pre-
estrazione visto inizio estrazione
(da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
INVIO DEI NUMERI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 101)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato i numeri
estratti della partita.
Descrizione del protocollo di comunicazione dal sistema infor-
matico di AAMS al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Numero estratto 1 Numerico Ultimo numero estratto
Progressivo 1 Numerico Identificativo dell'ulti-
estratto mo progressivo di estra-
zione
Per ogni numero estratto escluso l'ultimo vengono ripetuti i
seguenti campi
Numero estratto 1 Numerico Numero estratto
Progressivo 1 Numerico Identificativo del pro-
estratto gressivo di estrazione
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
INVIO BLOCCO ESTRAZIONE - (ID MESSAGGIO 8)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il blocco
temporaneo dell'estrazione per verifica vincita.
Non e' previsto un flusso di byte per il body, il messaggio e'
composto solo dall'header.
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
in merito al blocco della partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
PARTITA BLOCCATA PER CONFERMA VINCITA MESSAGGIO IN MULTICAST -
(ID MESSAGGIO 100, STATO PARTITA 6,7)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato lo stato di
attesa di conferma della vincita a seguito di una comunicazione di
vincita. Tale messaggio contiene uno stato partita che assume i se-
guenti valori
VALORE DESCRIZIONE
6 Partita bloccata per conferma cinquina
7 Partita bloccata per conferma bingo
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 5 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato partita 1 Numerico Identificativo dello sta-
to della partita.
Codice Sala 4 Carattere Identificativo della sala
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
INVIO CONFERMA DI VINCITA PREMIO DI PRIMA CATEGORIA -(ID
MESSAGGIO 9)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS le presunte
cartelle vincenti della partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo
di vincita da verificare
Tabella C
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
vincenti cartelle trasmesse per
la verifica della vincita
Per ogni cartella vincente vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del pro-
gressivo cartella
Codice lotto 8 Carattere Identificativo del codice
di lotto della cartella
Tabella C : Codifica tipo di vincita
===========================
VALORE DESCRIZIONE
===========================
1 Cinquina
2 Bingo
3 Bingo accumulato
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
in merito alla verifica della cartella.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso di
vincita assume il valore
= 0 (zero)
VERIFICA CARTELLE VINCENTI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO
108).
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito del
controllo delle cartelle per la vincita di uno dei premi del bingo.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo
di vincita. Vedi Tabella
C
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Totale cartelle 1 Numerico Totale delle cartelle
vincenti della sala
Per ogni cartella vincitrice della sala si ripetono i seguenti campi
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del pro-
gressivo della cartella
Per ognuno dei 15 numeri della carte/la vengono ripetuti i se-
guenti campi (I numeri dai primo a! quinto rappresentano la prima
riga, i successivi Sia seconda e gli ultimi 5 la terza)
Numeri cartella 1 Numerico Numero della cartella
Esito 1 Numerico Indica se il numero e'
stato estratto ed
assume il valore = 0
(zero) se non e' ancora
estratto, valore = 1
(uno) se il numero e'
gia' estratto.
VINCITA CONSEGUITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 103).
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'avvenuta
vincita di uno dei premi del bingo.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body e' di lunghezza variabile in funzione del numero di
cartelle vincenti contemporaneamente. Il primo campo, tipologia
vincita, ed il secondo, ammontare vincita, vengono riportati una
unica volta. La successione dei campi seguenti viene ripetuta per
tante volte quante sono le cartelle vincenti.
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo
di vincita. Vedi Tabella
C
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
Totale sale che 1 Numerico Totale sale che hanno
hanno effettuato effettuato la vincita
la vincita
Per ogni sala vincitrice si ripetono i seguenti campi
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Totale cartelle 1 Numerico Totale delle cartelle
vincenti vincenti della sala
Per ogni cartella vincitrice della sala si ripetono i seguenti campi
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del pro-
gressivo della cartella
Numeri vincenti 1 * 15 Numerico Numeri con i quali e'
stata effettuata la
vincita. Se la vincita e'
di tipo cinquina, vengono
valorizzati solo i primi
5, gli altri avranno
valore 0
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
RIPRESA DELLA PARTITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 100,
STATO PARTITA 8)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la ripresa
della partita a seguito di una vincita del premio relativo alla
cinquina e fa parte dei messaggi che indicano lo stato della
partita.
Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,
hanno nel body un campo stato partita che indica il tipo di stato
della partita che si intende comunicare.
In caso di ripresa della partita il campo e' valorizzato a 8.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato partita 1 Numerico Identificativo dello sta-
to partita
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
ANNULLAMENTO DELLA PARTITA PER AVVENUTA MANCANZA DEL QUORUM.
MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 100, STATO PARTITA 9)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'annulla-
mento della partita a seguito della mancanza del numero minimo di
sale connesse al sistema informatico di AAMS nella partita e fa
parte dei messaggi che indicano lo stato della partita.
Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,
hanno nel body un campo stato partita che indica il tipo di stato
della partita che si intende comunicare.
In caso di annullamento della partita per mancanza del quorum il
campo e' valorizzato a 9.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato partita 1 Numerico Identificativo dello sta-
to partita
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
INVIO NUMERI RIMANENTI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 105)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato i numeri
rimanenti della partita per la prosecuzione in sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body e' costituito da 1 byte che indica il totale dei numeri da
inviare e da una sequenza di 2 byte, ripetuti per tante volte quanti
sono i numeri rimanenti da inviare (ossia dal progressivo in cui si
e' verificato il bingo fino alla novantesima estrazione).
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Durata estrazione 2 Numerico Tempo limite per la ge-
stione dell'estrazione e
l'invio del bingo di sala
espresso in secondi
Totale dei numeri 1 Numerico Totale dei numeri
rimanenti rimanenti
Per ogni numero estratto vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo estratto 1 Numerico Identificativo del pro-
gressivo di estrazione
Numero estratto 1 Numerico Numero estratto
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
RICHIESTA DEI NUMERI RIMANENTI PER IL BINGO DI SALA - (ID
MESSAGGIO 34)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS, per richiedere i numeri
rimanenti della partita per la prosecuzione in sala in caso di
mancata ricezione del messaggio multicast "invio dei numeri rima-
nenti" (ID MESSAGGIO 105),
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Non e' previsto un flusso di byte per il body, il messaggio e'
composto solo dall'header.
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato i numeri
rimanenti della partita per la prosecuzione in sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Ora fine estrazione 1 Numerico Ora fine della gestione
dell'estrazione e l'invio
del bingo di sala
Minuti fine 1 Numerico Minuti dell'orario fine
estrazione della gestione della
estrazione e l'invio del
bingo di sala
Secondi fine 1 Numerico Secondi dell'orario fine
estrazione della gestione della
estrazione e l'invio del
bingo di sala
Totale dei numeri 1 Numerico Totale dei numeri
rimanenti rimanenti
Per ogni numero estratto vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo estratto 1 Numerico Identificativo del pro-
gressivo di estrazione
Numero estratto 1 Numerico Numero estratto
INVIO TOTALE DELLE SALE MANCANTI PER LA FINE DELLA PARTITA
MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 107)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il numero
totale delle sale che stanno terminando la partita per l'assegna-
zione del bingo di sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 2 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Totale delle sale 2 Numerico Numero totale delle sale
ancora in gioco per il
bingo di sala
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
INVIO DATI BINGO DI SALA - (ID MESSAGGIO 23)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS i dati rela-
tivi all'assegnazione della vincita del premio bingo di sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato di sala al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Progressivo 1 Numerico Identificativo del pro-
estratto gressivo di estrazione
con il quale e' stato
effettuato il bingo di
sala
Totale delle 1 Numerico Numero totale delle
cartelle vincenti cartelle vincenti
Per ogni cartella che ha effettuato la vincita di bingo di sala
Progressivo 4 Numerico Identificativo del pro-
cartella gressivo della cartella
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della
cartella vincente
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
di AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la
risposta ai dati del bingo di sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
Valore = 0 (zero)
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'EMISSIONE DELLA RICEVUTA DI
VINCITA - (ID MESSAGGIO 18)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta
di autorizzazione all'emissione della ricevuta di vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo
di vincita. Vedi Tabella
C
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle car-
vincenti telle vincenti
Per ogni cartella vincente vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del pro-
gressivo cartella
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della
cartella vincente
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito della
richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta di vincita.
In caso positivo viene inviato un codice di stampa della ricevuta di
vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
ANNULLAMENTO CODICE STAMPA DELLA RICEVUTA DI VINCITA - (ID
MESSAGGIO 6)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la
richiesta di annullamento del codice di stampa della ricevuta di
vincita. In caso di esito positivo si trasmette un nuovo codice di
stampa della ricevuta di vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il body ha una lunghezza di 21 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo
di vincita. Vedi Tabella
C
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
vincente
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della
cartella vincente
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo
codice di stampa della ricevuta di vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
CHIUSURA DELLA PARTITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO
100, STATO PARTITA 5)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la chiusura
della partita e fa parte dei messaggi che indicano lo stato della
partita.
Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,
hanno nel body un campo stato partita che indica il tipo di stato
della partita che si intende comunicare.
In caso di chiusura della partita il campo e' valorizzato ad 5.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato partita 1 Numerico Identificativo dello
stato partita
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere aI sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID
MESSAGGIO 104, STATO SESSIONE 2)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il messaggio
di chiusura della sessione e fa parte dei messaggi che indicano lo
stato della sessione.
Tali messaggi vengono segnalati tutti con il messaggio 104, hanno
nel body uno campo stato sessione che indica il tipo di stato della
sessione che si intende comunicare.
In caso di chiusura della sessione il campo e' valorizzato ad 2.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato sessione 1 Numerico Identificativo dello
stato della sessione 2
Giorno fine 1 Numerico Giorno previsto fine
sessione sessione in formato
1 .. 31
Mese fine sessione 1 Numerico Mese previsto fine
sessione in formato
1 .. 12
Anno fine sessione 2 Numerico Anno previsto fine
sessione in formato
'AAAA'
Ora fine sessione 1 Numerico Ora prevista fine
sessione (da 0 a 23)
Minuti fine sessione 1 Numerico Minuti dell'orario
previsto fine sessione
(da 0 a 59)
Secondi fine 1 Numerico Secondi dell'orario
sessione previsto fine sessione
(da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
5. BINGO SIMULTANEO INTERSALA
Nel capitolo viene descritto nello specifico il body di ogni
singolo messaggio (http) e della relativa risposta nella categoria
bingo simultaneo intersala.
Si specifica che tutti i messaggi inviati e le relative risposte
nella categoria bingo simultaneo intersala, hanno nell'header il
campo "id gioco" sempre valorizzato a 'S', ed il campo "codice
sala" e' sempre valorizzato con il codice della sala-master.
PRENOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE - (ID MESSAGGIO 2)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS, la richiesta di prenotazione delle cartelle di ciascuna sala
che partecipa al gioco.
Si precisa che la sala-master deve utilizzare il messaggio anche
per la prenotazione delle cartelle della propria sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Totale sessioni 1 Numerico Numero totale delle ses-
sioni per le quali si
prenotano le cartelle
Per ogni sessione della giornata di gioco vengono ripetuti i
seguenti campi
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione per cui si
prenotano le cartelle,
vedi capitolo 1.2
Totale partite 1 Numerico Numero totale delle
partite per le quali si
prenotano le cartelle
Per ogni partita nella sessione si ripetono i seguenti campi
Id partita 1 Numerico Identificativo della
partita per cui si
prenotano le cartelle,
vedi capitolo 1.2
Numero cartelle 2 Numerico Numero di cartelle ri-
richieste chieste per la partita.
N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'Header
sono valorizzati a 0 (zero).
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta alla richiesta di prenotazione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Ora prenotazione 1 Numerico Ora prevista prenotazione
cartelle cartelle (da 0 a 23)
Minuti prenotazione 1 Numerico Minuti dell'orario
cartelle prenotazione cartelle (da
0 a 59)
Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario
prenotazione prenotazione cartelle
cartelle (da 0 a 59)
Codice palinsesto 10 Carattere Identificativo del
palinsesto
Totale sessioni per 1 Numerico Numero totale delle
cui sono state sessioni per cui sono
prenotate le cartelle state prenotate le
cartelle
Per ogni sessione vengono ripetuti i seguenti campi
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione per cui sono
state prenotate le
cartelle. Vedi capitolo
1.2
Numero cartelle 2 Numerico Numero delle cartelle
concesse alla sala concesse per la sessione
Per ogni cartello trasmessa vengono ripetuti i seguenti due campi
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del pro-
gressivo della cartella
Numeri 1 * 15 Numerico Numeri della cartella.
Nei primi 5 byte sono
contenuti i numeri della
prima riga, nei successi-
vi 5 la seconda riga,
negli ultimi 5 l'ultima
riga.
Totale dei diversi 1 Numerico Numero totale dei prezzi
valori facciali delle cartelle per
cui si e' prenotato
Per ogni valore facciale della cartella nella sessione si ripe-
tono i seguenti campi
Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della
cartelle cartella
Totale codice lotto 2 Numerico Totale dei codici lotto
inviati.
Per ogni codice lotto del valore facciale si ripete il seguente
campo
Codice lotto 8 Carattere Codice lotto delle
cartelle
N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'Header
sono valorizzati a 0 (zero).
ANNULLAMENTO DELLE CARTELLE PRENOTATE - (ID MESSAGGIO 19)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato di sala-master, per trasmettere al sistema informatico di AAMS
la richiesta di annullamento di cartelle (di una o piu' sale) prece-
dentemente prenotate.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Totale sale 2 Numerico Numero totale delle sale
per cui si richiede
l'annullamento delle
cartelle
Per ogni sala vengono ripetuti i seguenti campi
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Totale sessioni 1 Numerico Numero totale delle
sessioni per cui si
annullano le cartelle
Per ogni sessione vengono ripetuti i seguenti campi
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione per cui si
annullano le cartelle.
Vedi capitolo 1.2
NB: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'Header
sono valorizzati a 0 (zero).
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS. per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta in merito all'annullamento delle cartelle.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il valore
= 0 (zero)
RICHIESTA ANNULLAMENTO STAMPA LOTTO CARTELLE ED INVIO NUOVO
CODICE DI LOTTO - (ID MESSAGGIO 16)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la richiesta di annullamento di un codice lotto di cartelle
precedentemente prenotate ed ottenere un nuovo codice di lotto.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
NB: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'Header
sono valorizzati a 0 (zero).
Il Body ha una lunghezza di 19 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione (vedi capitolo
1.2) per cui si annulla
il lotto cartelle
Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della
cartelle cartella di cui si
annulla il lotto
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto delle
cartelle da annullare
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master il nuovo codice lotto.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 19 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione (vedi capitolo
1.2) per cui si rilascia
il lotto cartelle
Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della
cartelle cartella di cui si
rilascia il codice lotto
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto delle
cartelle rilasciate
APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 10)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della sala-master per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la richiesta di apertura della sessione di gioco.
N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'Header e' valo-
rizzato a 0 (zero).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS.
Il body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno apertura 1 Numerico Giorno apertura sessione
sessione in formato 1 .. 31
Mese apertura 1 Numerico Mese apertura sessione in
sessione formato 1 .. 12
Anno apertura 2 Numerico Anno apertura sessione
sessione in formato 'AAAA'
Ora apertura 1 Numerico Ora apertura sessione (da
sessione 0 a 23)
Minuti apertura 1 Numerico Minuti dell'orario aper-
sessione tura sessione (da 0 a 59)
Secondi apertura 1 Numerico Secondi dell'orario aper-
sessione tura sessione (da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta alla richiesta di apertura della sessione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
SESSIONE ANNULLATA - (ID MESSAGGIO 5)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la sospensione o l'annullamento della sessione.
N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'Header e' valorizza-
to a 0 (zero).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS.
Il body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno 1 Numerico Giorno annullamento
annullamento sessione in formato
sessione 1 .. 31
Mese annullamento 1 Numerico Mese annullamento
sessione sessione in formato
1 .. 12
Anno 2 Numerico Anno annullamento
annullamento sessione in formato
sessione 'AAAA'
Ora annullamento 1 Numerico Ora annullamento
sessione sessione (da 0 a 23)
Minuti 1 Numerico Minuti dell'orario
annullamento annullamento sessione
sessione (da 0 a 59)
Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario
annullamento annullamento sessione
sessione (da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta all'annullamento della sessione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
AVVIAMENTO PARTITA - (ID MESSAGGIO 20)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS L'avviamento della partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS.
Il body ha una lunghezza di 9 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno 1 Numerico Giorno avviamento partita
avviamento partita in formato 1 .. 31
Mese avviamento 1 Numerico Mese avviamento partita
partita in formato 1 .. 12
Anno avviamento 2 Numerico Anno avviamento partita
partita in formato 'AAAA'
Ora avviamento 1 Numerico Ora avviamento partita
partita (da 0 a 23)
Minuti avviamento 1 Numerico Minuti dell'orario di
partita avviamento partita
(da 0 a 59)
Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario di
avviamento avviamento partita
partita (da 0 a 59)
Durata della 2 Numerico Durata della vendita
vendita in locale delle cartelle in locale,
espressa in secondi
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato di sala-
master la risposta all'avviamento della partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
PARTITA ANNULLATA - (ID MESSAGGIO 13)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster per trasmettere al sistema informatico di
AAMS l'annullamento di una partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS.
Il body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno annullamento 1 Numerico Giorno annullamento
partita partita in formato
1 .. 31
Mese annullamento 1 Numerico Mese annullamento partita
partita in formato 1 .. 12
Anno annullamento 2 Numerico Anno annullamento partita
partita in formato 'AAAA'
Ora annullamento 1 Numerico Ora annullamento partita
partita (da 0 a 23)
Minuti annullamento 1 Numerico Minuti dell'orario di
partita annullamento partita
(da 0 a 59)
Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario
annullamento annullamento partita
partita (da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta all'annullamento della partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
INVIO VENDUTO CARTELLE - (ID MESSAGGIO 3)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico
di AAMS le cartelle vendute di tutte le sale partecipanti.
In caso di rettifica del venduto si deve inviare un nuovo messag-
gio prima della trasmissione del messaggio "INVIO MONTEPREMI E DATI
PARTITA" (ID MESSAGGIO 11). Il nuovo messaggio (se corretto) annulla
e sostituisce il precedente.
La vendita in ogni partita per ogni sala deve iniziare sempre
dalla prima del lotto prenotato.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Numero sale 2 Numerico Numero delle sale che
hanno venduto cartelle
Per ogni sala che partecipa al gioco vengono ripetuti i seguenti
campi
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Progressivo 4 Numerico Identificativo del
cartella inizio progressivo della
venduto prima cartella venduta
Codice lotto 8 Carattere Codice lotto della
cartella iniziale prima cartella venduta
Progressivo 4 Numerico Identificativo del pro-
cartella fine gressivo dell'ultima
venduto cartella venduta
Codice lotto 8 Carattere Codice lotto della
cartella finale ultima cartella
venduta
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la convalida delle cartelle vendute.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
INVIO MONTEPREMI E DATI PARTITA - (ID MESSAGGIO 11)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS i dati sui montepremi di prima categoria e sul premio del bingo
di sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Montepremi 8 Numerico Montepremi cinquina
cinquina espresso in centesimi
arrotondato per difetto
all'unita' di euro
Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi bingo
espresso in centesimi
arrotondato per difetto
all'unita' di euro
Montepremi 8 Numerico Montepremi bingo
bingo accumulato accumulato espresso
in centesimi arrotondato
per difetto all'unita'
di euro
Progressivo di 1 Numerico Identificativo del
estrazione del progressivo di estra-
bingo accumulato zione entro il quale
viene effettuato il
bingo accumulato
Numero sale 2 Numerico Numero delle sale
partecipanti
Per ogni sala che partecipa al gioco vengono ripetuti i seguenti
campi
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi del bingo di
di sala sala espresso in cente-
simi arrotondato per
difetto all'unita' di
euro
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la convalida del montepremi.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
RICHIESTA SEQUENZA NUMERI IN CASO DI ESTRAZIONE CON MODALITA'
INFORMATICA - (ID MESSAGGIO 12)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la richiesta dei 90 (novanta) numeri da estrarre.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
In questo caso il Body non e' valorizzato.
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master i 90 (novanta) numeri da estrarre.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Per ognuno dei 90 numeri estratti vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo 1 Numerico Identificativo del pro-
estratto gressivo di estrazione
Numero estratto 1 Numerico Numero estratto
INVIO NUMERO ESTRATTO IN CASO DI ESTRAZIONE CON MACCHINA
ESTRATTRICE - (ID MESSAGGIO 15)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS ogni numero estratto con relativo progressivo di estrazione in
caso di estrazione con macchina estrattrice.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 2 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Numero estratto 1 Numerico Numero estratto
Progressivo estratto 1 Numerico Identificativo del
progressivo di
estrazione
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della
sala-master l'esito della registrazione del numero estratto della
partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
VERIFICA ED ASSEGNAZIONE VINCITA - (ID MESSAGGIO 14)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS i dati necessari per la verifica delle vincite.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di 1 Numerico Identificativo del tipo
vincita di vincita da verifica-
re. Vedi Tabella D
Totale delle sale 1 Numerico Numero totale delle sale
vincitrici vincitrici
Per ogni sala vincente vengono ripetuti i seguenti campi
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Totale dei numeri 1 Numerico Identificativo del
estratti progressivo di estra-
zione al momento della
vincita
Totale cartelle 1 Numerico Numero totale delle
cartelle vincenti
Per ogni cartella vincente si ripete il seguente campo
Progressivo 4 Numerico Identificativo del pro-
cartella gressivo della cartella
Codice lotto 8 Carattere Codice lotto della
cartella
Tabella D : tipologia di vincita da verificare
===========================
Codice Descrizione
===========================
1 cinquina
2 bingo
3 bingo accumulato
4 bingo di sala
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la registrazione e la convalida della vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
INVIO MESSAGGIO DI MANCANZA DI COLLEGAMENTO DI UNA SALA ALLA
PARTITA - (ID MESSAGGIO 17)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la mancanza di collegamento con una sala partecipante alla
partita e disconnessa dopo la fase di vendita delle cartelle.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno mancanza 1 Numerico Giorno mancanza
collegamento collegamento alla
partita in formato
1 .. 31
Mese mancanza 1 Numerico Mese mancanza
collegamento collegamento alla
partita in formato
1 .. 12
Anno mancanza 2 Numerico Anno mancanza
collegamento collegamento alla
partita in formato
'AAAA'
Ora mancanza 1 Numerico Ora mancanza
collegamento collegamento alla
partita (da 0 a 23)
Minuti mancanza 1 Numerico Minuti dell'orario
collegamento mancanza collegamento
alla partita (da 0 a 59)
Secondi mancanza 1 Numerico Secondi dell'orario
collegamento mancanza collegamento
alla partita (da 0 a 59)
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master l'esito della comunicazione della mancanza di collegamento
con una delle sale.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
INVIO MESSAGGIO DI ANNULLAMENTO PARTITA PER AVVENUTA MANCANZA DEL
QUORUM - (ID MESSAGGiO 22)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS l'annullamento della partita per mancanza dei numero minimo di
sale connesse alla sala-master nella partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno 1 Numerico Giorno annullamento
annullamento partita in formato
partita 1 .. 31
Mese annullamento 1 Numerico Mese annullamento
partita partita in formato
1 .. 12
Anno 2 Numerico Anno annullamento
annullamento partita in formato
partita 'AAAA'
Ora annullamento 1 Numerico Ora annullamento
partita artita (da 0 a 23)
Minuti 1 Numerico Minuti dell'orario
annullamento annullamento partita
partita (da 0 a 59)
Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario
annullamento annullamento partita
partita (da 0 a 59)
Numero totale delle 1 Numerico Numero totale delle
sale non connesse sale non piu' connesse
al sistema integrato
intersala
Per ogni sala che non e' piu' connessa
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere alla sistema informatico integrato della sala-
master l'esito della comunicazione dell'annullamento della partita
per mancanza del numero minimo di sale connesse.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'EMISSIONE DELLA RICEVUTA DI
VINCITA - (ID MESSAGGIO 18)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta (da
consegnare alla sala che la richiede) della vincita effettuata.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo
di vincita Tabella E
Totale delle sale 1 Numerico Numero totale delle
sale per cui si invia
la ricevuta di vincita
Per ogni sala che invia la ricevuta di vincita vengono ripetuti i
seguenti campi
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
vincenti cartelle vincenti
Per ogni cartella vincente della sala viene ripetuto il seguente
campo
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della
cartella vincente
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Tabella E: tipologia vincita da controllare
===================================
Identificativo Descrizione
===================================
1 Cinquina
2 bingo simultaneo
3 bingo accumulato
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master (da consegnare alla sala vincitrice) l'esito della richiesta
di autorizzazione all'emissione della ricevuta di vincita. In caso
positivo viene inviato un codice di stampa della ricevuta,
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICEVUTA DI VINCITA - (ID
MESSAGGIO 6)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la richiesta di annullamento del codice di stampa della
ricevuta di vincita. In caso positivo viene inviato un codice di
stampa della ricevuta.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 25 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo
di vincita. Vedi Tabella
E
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala per cui si
richiede l'annullamento
della ricevuta
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
vincente
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della
cartella vincente
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del
codice di stampa della
ricevuta
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master il nuovo codice stampa della ricevuta di vincita (da conse-
gnare in caso di sala diversa dalla salamaster alla sala richie-
dente).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
CHIUSURA PARTITA - (ID MESSAGGIO 21)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la chiusura della partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno chiusura 1 Numerico Giorno chiusura partita
partita in formato 1 .. 31
Mese chiusura 1 Numerico Mese chiusura partita
partita in formato 1 .. 12
Anno chiusura 2 Numerico Anno chiusura partita
partita in formato 'AAAA'
Ora chiusura 1 Numerico Ora chiusura partita
partita (da 0 a 23)
Minuti chiusura 1 Numerico Minuti dell'orario
partita chiusura partita
(da 0 a 59)
Secondi chiusura 1 Numerico Secondi dell'orario
partita chiusura partita
(da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta alla chiusura della partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 25)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della sala-master per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la chiusura della sessione di gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno chiusura 1 Numerico Giorno chiusura sessione
sessione in formato 1 .. 31
Mese chiusura 1 Numerico Mese chiusura sessione
sessione in formato 1 .. 12
Anno chiusura 2 Numerico Anno chiusura sessione
sessione in formato 'AAAA'
Ora chiusura 1 Numerico Ora chiusura sessione
sessione (da 0 a23)
Minuti chiusura 1 Numerico Minuti dell'orario
sessione chiusura sessione
(da 0 a59)
Secondi chiusura 1 Numerico Secondi dell'orario
sessione chiusura sessione
(da 0 a59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master l'esito della comunicazione di chiusura sessione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore 0 (zero)
6. BINGO ACCUMULATO INTERSALA
Nel capitolo viene descritto nello specifico il body di ogni
singolo messaggio (http) e della relativa risposta nella categoria
bingo accumulato intersala.
Si specifica che, a differenza delle altre tipologie di gioco, le
partite all'interno della sessione sono svolte autonomamente nelle
sale.
Tutti i messaggi inviati e le relative risposte nella tipologia
di gioco bingo accumulato intersala, hanno nell'header:
- il campo "id gioco" sempre valorizzato a 'A';
- il campo "codice sala" sempre valorizzato con il codice della
sala-master;
- il campo "id partita" valorizzato con il progressivo partita della
sala, di cui si invia il messaggio, all'interno della sessione
(Vedi capitolo 1.2), salvo sia specificato diversamente nel
protocollo.
APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 10)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster per trasmettere al sistema informatico di
AAMS l'apertura della sessione di gioco.
N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'Header e' valo-
rizzato a 0 (zero).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS.
Il body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno apertura 1 Numerico Giorno apertura sessione
sessione in formato 1 .. 31
Mese apertura 1 Numerico Mese apertura sessione
sessione in formato 1 .. 12
Anno apertura 2 Numerico Anno apertura sessione
sessione in formato 'AAAA'
Ora apertura 1 Numerico Ora apertura sessione
sessione (da 0 a23)
Minuti apertura 1 Numerico Minuti dell'orario
sessione apertura sessione
(da 0 a 59)
Secondi apertura 1 Numerico Secondi dell'orario
sessione apertura sessione
(da 0 a59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta all' apertura della sessione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
SESSIONE ANNULLATA - (ID MESSAGGIO 5)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la sospensione o l'annullamento della sessione.
N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'header e' valo-
rizzato a 0 (zero).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS.
Il body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno 1 Numerico Giorno annullamento
annullamento sessione in formato
sessione 1 .. 31
Mese annullamento 1 Numerico Mese annullamento
sessione sessione in formato
1 .. 12
Anno 2 Numerico Anno annullamento
annullamento sessione in formato
sessione 'AAAA'
Ora annullamento 1 Numerico Ora annullamento
sessione sessione (da 0 a23)
Minuti 1 Numerico Minuti dell'orario
annullamento annullamento sessione
sessione (da 0 a59)
Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario
annullamento annullamento sessione
sessione (da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta all'annullamento della sessione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
AVVIAMENTO PARTITA - (ID MESSAGGIO 20)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS l'avviamento della partita di ciascuna sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Giorno 1 Numerico Giorno avviamento partita
avviamento in formato 1 .. 31
partita
Mese avviamento 1 Numerico Mese avviamento partita
partita in formato 1 .. 12
Anno avviamento 2 Numerico Anno avviamento partita
partita in formato 'AAAA'
Ora avviamento 1 Numerico Ora avviamento partita
partita (da 0 a 23)
Minuti 1 Numerico Minuti dell'orario
avviamento avviamento partita
partita (da 0 a 59)
Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario
avviamento avviamento partita
partita (da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato di sala-
master la risposta alla apertura della partita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
PARTITA ANNULLATA - (ID MESSAGGIO 13)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster per trasmettere al sistema informatico di
AAMS l'annullamento della partita di ciascuna sala.
|
| Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS.
Il body ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Giorno 1 Numerico Giorno annullamento
annullamento partita in formato
partita 1 .. 31
Mese annullamento 1 Numerico Mese annullamento
partita partita in formato
1 .. 12
Anno 2 Numerico Anno annullamento
annullamento partita in formato
partita 'AAAA'
Ora annullamento 1 Numerico Ora annullamento
partita partita (da 0 a 23)
Minuti 1 Numerico Minuti dell'orario
annullamento annullamento partita
partita (da 0 a 59)
Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario
annullamento annullamento partita
partita (da 0 a59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta all'annullamento della partita.
Descrizione dei body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
INVIO VENDUTO CARTELLE - (ID MESSAGGIO 3)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS le cartelle vendute da ciascuna sala partecipante che ha chiuso
la vendita in sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Totale delle serie 1 Numerico Numero totale delle
serie utilizzate nel
venduto
Per ogni serie si ripetono i seguenti campi
Serie cartelle 10 Carattere Identificativo della
Serie venduta nella
partita
Progressivo 4 Numerico Identificativo del
cartella inizio progressivo della prima
venduto cartella della serie
venduta
Progressivo 4 Numerico Identificativo del
cartella fine progressivo dell'ultima
venduto cartella della serie
venduta
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta in merito alla richiesta di vendita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
INVIO MONTEPREMI E DATI PARTITA - (ID MESSAGGIO 11)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS le informazioni relative ai montepremi di ciascuna sala parte-
cipante al gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Montepremi 8 Numerico Montepremi della cinquina
cinquina di sala della sala espresso in
centesimi arrotondato
per difetto all'unita'
euro
Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi del bingo di
di sala sala espresso in cente-
simi arrotondato per
difetto all'unita' di
euro
Numero premi di 1 Numerico Numero dei premi di bingo
bingo accumulato accumulato intersala nei
quali sara' distribuito
il montepremi totale
Per ogni premio bingo accumulato vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo di 1 Numerico Identificativo del pro-
estrazione del bingo gressivo di estrazione
accumulato entro il quale viene
effettuata la vincita
del bingo accumulato
intersala
Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi del bingo
accumulato accumulato espresso in
centesimi arrotondato
per difetto all'unita'
di euro
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta all'invio dei dati relativi ai montepremi.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
VERIFICA ED ASSEGNAZIONE VINCITA - (ID MESSAGGIO 14)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS i dati necessari per verificare e validare le vincite di
ciascuna sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Tipologia di 1 Numerico Identificativo del tipo
vincita di vincita da verificare.
Vedi Tabella F
Totale delle 1 Numerico Numero totale delle car-
cartelle vincenti telle vincenti trasmesse
Per ogni cartella vincente vengono ripetuti i seguenti due campi
Serie cartella 10 Carattere Serie della cartella
Progressivo 4 Numerico Identificativo del
cartella progressivo della
cartella
Totale dei numeri 1 Numerico Identificativo del
estratti progressivo di estrazione
al momento della vincita
Per ogni numero estratto vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo di 1 Numerico Identificativo del
estrazione progressivo di estrazione
rispettando la cronologia
di estrazione
Numero estratto 1 Numerico Numero estratto
Tabella F: Codifica tipo di vincita
===========================
Codice Descrizione
===========================
1 Cinquina
2 bingo di sala
3 bingo accumulato
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta in merito alla richiesta di verifica vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
AGGIORNAMENTO MONTEPREMI BINGO ACCUMULATO - (ID MESSAGGIO 30)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS l'aggiornamento del montepremi del bingo accumulato in caso di
vincita del premio.
N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'Header e'
valorizzato a 0 (zero).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato ai sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Totale delle sale 1 Numerico Numero totale delle sale
Per ogni sala vengono ripetuti i seguenti campi
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita in gioco
Numero premi di 1 Numerico Numero dei premi di
bingo accumulato bingo accumulato inter-
sala nei quali sara'
distribuito il monte-
premi totale
Per ogni premio bingo accumulato vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo di 1 Numerico Identificativo del pro-
estrazione del bingo gressivo di estrazione
accumulato entro il quale viene
effettuata la vincita
del bingo accumulato
intersala
Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi del bingo
accumulato accumulato espresso in
centesimi arrotondato
per difetto all'unita'
di euro
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master la risposta all'aggiornamento del montepremi del bingo
accumulato.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'EMISSIONE DELLA RICEVUTA DI
VINCITA - (ID MESSAGGIO 18)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta di
vincita del premio accumulato intersala per ogni sala che ha effet-
tuato la vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
per cui si richiede
l'annullamento della
ricevuta
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
vincenti cartelle vincenti
Per ogni cartella vincente della sala viene ripetuto il seguente
campo
Serie cartella 10 Carattere Identificativo della
serie della cartella
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo della
cartella
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master il titolo di riscossione (da consegnare alla sala vincitrice)
della vincita. In caso di esito positivo viene inviato un codice di
stampa della ricevuta.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
RICHIESTA ANNULLAMENTO CODICE STAMPA DELLA RICEVUTA DI VINCITA
- (ID MESSAGGIO 6)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS l'annullamento del codice di stampa della ricevuta di vincita.
In caso positivo viene inviato un codice di stampa della ricevuta.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 26 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala per cui si
richiede l'annullamento
della ricevuta
Serie cartella 10 Carattere Identificativo della
serie della cartella
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
vincente
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del
codice di stampa della
ricevuta
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico il nuovo codice stampa
della ricevuta di vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
INVIO MESSAGGIO DI MANCANZA DI COLLEGAMENTO DI UNA SALA ALLA
PARTITA - (ID MESSAGGIO 17)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la mancanza di collegamento con una sala che ha iniziato una
partita e disconnessa dopo la fase di vendita delle cartelle.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Giorno mancanza 1 Numerico Giorno mancanza
collegamento collegamento alla partita
in formato 1 .. 31
Mese mancanza 1 Numerico Mese mancanza collega-
collegamento mento alla partita in
formato 1 .. 12
Anno mancanza 2 Numerico Anno mancanza collega-
collegamento mento alla partita in
formato 'AAAA'
Ora mancanza 1 Numerico Ora mancanza collegamento
collegamento alla partita (da 0 a 23)
Minuti mancanza 1 Numerico Minuti dell'orario
collegamento mancanza collegamento
alla partita (da 0 a 59)
Secondi mancanza 1 Numerico Secondi dell'orario
Collegamento mancanza collegamento
alla partita (da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master l'esito della comunicazione della mancanza di collegamento
con una delle sale.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
CHIUSURA PARTITA - (ID MESSAGGIO 21)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la chiusura della partita di una sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala
Giorno chiusura 1 Numerico Giorno chiusura partita
partita in formato 1 .. 31
Mese chiusura 1 Numerico Mese chiusura partita in
partita formato 1 .. 12
Anno chiusura 2 Numerico Anno chiusura partita
partita in formato 'AAAA'
Ora chiusura 1 Numerico Ora chiusura partita (da
partita 0 a23)
Minuti chiusura 1 Numerico Minuti dell'orario chiu-
partita sura partita (da 0 a 59)
Secondi chiusura 1 Numerico Secondi dell'orario chiu-
partita sura partita (da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico AAMS,
per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-master
la risposta in merito alla chiusura della partita di una sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 25)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della sala-master per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la chiusura della sessione di gioco.
N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'Header e' valo-
rizzato a 0 (zero).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno chiusura 1 Numerico Giorno chiusura sessione
sessione in formato 1 .. 31
Mese chiusura 1 Numerico Mese chiusura sessione
sessione in formato 1 .. 12
Anno chiusura 2 Numerico Anno chiusura sessione
sessione in formato 'AAAA'
Ora chiusura 1 Numerico Ora chiusura sessione
sessione (da 0 a 23)
Minuti chiusura 1 Numerico Minuti dell'orario
sessione chiusura sessione
(da 0 a 59)
Secondi chiusura 1 Numerico Secondi dell'orario
sessione chiusura sessione
(da 0 a 59)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato di sala-
master la risposta in merito alla chiusura della sessione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
7. BINGO ELETTRONICO
Nel capitolo viene descritto nello specifico il body di ogni
singolo messaggio (http e multicast) e della relativa risposta per
la tipologia di gioco bingo elettronico.
Si specifica che tutti i messaggi inviati e le relative risposte
nella tipologia di gioco bingo elettronico, hanno nell'header il
campo "id gioco" sempre valorizzato a 'E'.
PRENOTAZIONE CARTELLE - (ID MESSAGGIO 2)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il numero di
cartelle che intende prenotare per la giornata di gioco.
Nel caso il totale di cartelle richieste sia superiore al massimo
numero di cartelle che si possono assegnare alla sala, verranno
inviati i dati delle cartelle assegnabili.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS.
Il Body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Ora prenotazione 1 Numerico Ora prenotazione cartelle
cartelle (da 0 a 23)
Minuti prenotazione 1 Numerico Minuti dell'orario
cartelle prenotazione cartelle
da 0 a 59)
Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario
prenotazione prenotazione cartelle
cartelle (da 0 a 59)
Numero Cartelle 4 Numerico Numero delle cartelle
Richieste richieste per la
giornata di gioco
N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header
sono valorizzati a 0 (zero).
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
in merito alla richiesta di prenotazione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Ora prenotazione 1 Numerico Ora prenotazione cartelle
cartelle (da 0 a 23)
Minuti prenotazione 1 Numerico Minuti dell'orario
cartelle prenotazione cartelle
(da 0 a 59)
Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario
prenotazione prenotazione cartelle
cartelle (da 0 a 59)
Codice palinsesto 10 Carattere Identificativo del palin-
sesto
Numero cartelle 4 Numerico Numero delle cartelle
concesse concesse
Per ogni carte/la trasmessa vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del prog-
gressivo della cartella
Numeri 1 * 15 Numerico Numeri della cartella.
Nei primi 5 byte sono
contenuti i numeri della
prima riga, nei successi-
vi 5 la seconda riga,
negli ultimi 5 l'ultima
riga.
ANNULLAMENTO DELLE CARTELLE PRENOTATE - (ID MESSAGGIO 19)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il lotto di
cartelle (precedentemente prenotate e trasmesse) che intende annul-
lare per la giornata di gioco.
N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header
sono valorizzati a 0 (zero).
Non e' previsto un flusso di byte per il body, il messaggio e'
composto solo dall'Header.
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
in merito all'annullamento delle cartelle.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato.
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
APERTURA SESSIONE MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 104,
STATO SESSIONE 1).
I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli
stessi del bingo nazionale.
SESSIONE SOSPESA O REVOCATA DA AAMS MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID
MESSAGGIO 104, STATO SESSIONE 3,4)
I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli
stessi del bingo nazionale.
AVVIAMENTO PARTITA MESSAGGIO IN MVLTICAST - (ID MESSAGGIO 100,
STATO PARTITA 1)
I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli
stessi del bingo nazionale.
PARTITA SOSPESA O REVOCATA DA AAMS MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID
MESSAGGIO 100, STATO PARTITA 3,4)
I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli
stessi del bingo nazionale.
INIZIALIZZAZIONE DEL TERMINALE DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 26)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il
caricamento iniziale del credito di gioco di uno o piu' terminali di
gioco.
N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header
sono valorizzati a 0 (zero).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei
terminali che hanno
ricevuto credito di
gioco
Per ogni terminale in cui e' stato caricato il credito di gioco
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Credito di gioco 8 Numerico Credito di gioco
caricato sul
terminale
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
al caricamento iniziale del credito di gioco di uno o piu' terminali
di gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
AGGIORNAMENTO DEL CREDITO DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 27)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS
l'incremento del eredito di gioco di un terminale di gioco.
N.B.: in questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header
sono valorizzati a 0 (zero).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei
terminali che hanno
ricevuto credito di
gioco
Per ogni terminale in cui e' stato caricato il credito di gioco
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Credito di gioco 8 Numerico Credito di gioco ca-
ricato sul terminale
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
all'incremento del credito di gioco di un terminale di gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
INVIO VENDUTO CARTELLE - (ID MESSAGGIO 3)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS le cartelle
vendute per ciascun terminale.
In caso di rettifica del venduto si deve inviare un nuovo messag-
gio entro il tempo previsto per la trasmissione del venduto.
Il nuovo messaggio (se corretto) annulla e sostituisce il precedente.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Progressivo del 1 Numerico Identificativo del
bingo di sala progressivo di
estrazione al quale
si effettua il bingo
di sala
Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei
terminali che hanno
acquistato cartelle
Per ogni terminale che ha effettuato vendita
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Credito di gioco 8 Numerico Credito di gioco sul
terminale prima della
vendita
Numero vendite 1 Numerico Numero di volte che
il terminale ha
acquistato le cartelle
Per ogni vendita effettuata dal terminale
Progressivo 4 Numerico Identificativo del
cartella inizio progressivo della
venduto prima cartella venduta
Progressivo 4 Numerico Identificativo del
cartella fine progressivo dell'ulti-
venduto ma cartella venduta
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
alla trasmissione del venduto. Tale risposta contiene il montepremi
del bingo di sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Montepremi del 8 Numerico Montepremi del bingo di
bingo di sala sala espresso in cente-
simi arrotondato per
difetto all'unita' di
euro
CHIUSURA DELLA VENDITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO
100, STATO PARTITA 2)
I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli
stessi del bingo nazionale.
INVIO MONTEPREMI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 102)
I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli
stessi del bingo nazionale.
INVIO DEI NUMERI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 101)
I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli
stessi del bingo nazionale.
NOTIFICA RICEZIONE DEL MESSAGGIO MULTICAST - (ID MESSAGGIO 4)
I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli
stessi del bingo nazionale.
ASSEGNAZIONE DEI PREMI DI PRIMA CATEGORIA MESSAGGIO IN MULTICAST
- (ID MESSAGGIO 109).
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'avvenuta
vincita di uno dei premi di prima categoria del bingo elettronico.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Durata della 2 Numerico Tempo limite per la
gestione della gestione della
vincita vincita
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del
tipo di vincita.
Vedi tabella G
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
di ogni singola
cartella vincente
Totale sale 1 Numerico Numero totale sale
che hanno effettuato
la vincita
Per ogni sala vincitrice si ripetono i seguenti campi
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei
terminali vincitori
Per ogni terminale vincitore
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
vincenti cartelle vincenti
Per ogni cartella vincitrice della sala si ripetono i seguenti campi
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo della
cartella
Numeri vincenti 1 * 15 Numerico Numeri con i quali
e' stata effettuata
la vincita. Se la
vincita e' di tipo
cinquina, vengono
valorizzati solo i
primi 5, gli altri
avranno valore 0
Tabella G: Codifica della tipologia di vincita
==============================
VALORE DESCRIZIONE
==============================
1 Cinquina
2 Bingo
3 Bingo accumulato
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26.
ASSEGNAZIONE DEL PREMIO BINGO DI SALA MESSAGGIO IN MULTICAST
- (ID MESSAGGIO 106)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato l'assegnazione
del premio bingo di sala.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Durata della 2 Numerico Tempo limite per la
gestione della gestione della
vincita vincita
Totale sale 2 Numerico Numero totale delle
sale vincitrici
Per ogni sala dove si e' effettuata la vincita
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Importo della vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Totale terminali 1 Numerico Numero totale dei
terminali che hanno
effettuato la vincita
Per ogni terminale dove si e' effettuata la vincita
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
cartelle vincenti
Per ogni cartella vincente viene ripetuto il seguente campo
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo della
cartella
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di
ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26.
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'ACCREDITO DI VINCITA NEL CREDITO
DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 28)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta
di autorizzazione all'accredito della vincita sul credito di gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo
di vincita. Vedi Tabel-
la H, con l'aggiunta
dell'identificativo=4
che rappresenta il
bingo di sala
Totale terminali 1 Numerico Numero totale dei
terminali vincenti
Per ogni terminale che possiede la cartella vincente
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Importo accreditato 8 Numerico Importo del premio
accreditati sul
credito di gioco
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'autorizza-
zione all'accredito della vincita sul credito di gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'EMISSIONE DELLA RICEVUTA DEL
CREDITO DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 7)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la richiesta
di autorizzazione all'emissione della ricevuta del credito di gioco
di un terminale. Deve essere inviato, nel caso in cui il credito di
gioco del terminale sia superiore agli euro 1000, immediatamente
dopo il messaggio di Chiusura del terminale di gioco (ID messaggio
29).
N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header
sono valorizzati a 0 (zero).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 18 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Importo del 8 Numerico Importo residuo del
credito di gioco credito di gioco
aggiornato all'ulti-
ma partita giocata
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'autorizza-
zione all'emissione della ricevuta del credito di gioco di un termi-
nale. In caso di esito positivo viene inviato un codice di stampa
della ricevuta.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
RICHIESTA ANNULLAMENTO CODICE STAMPA DELLA RICEVUTA DEL CREDITO
DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 31)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS l'annullamento
della ricevuta del credito di gioco. In caso positivo viene inviato
un codice di stampa della ricevuta.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 10 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa da annullare
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo
codice di stampa della ricevuta del credito di gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'EMISSIONE DELLA RICEVUTA DI
VINCITA - (ID MESSAGGIO 18)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la richiesta
di autorizzazione all'emissione della ricevuta di vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo
di vincita
Tabella H
Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei
terminali che hanno
acquistato cartelle
Per ogni terminale che possiede la cartello vincente
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
cartelle vincenti
Per ogni cartella vincente viene ripetuto il seguente campo
Progressivo cartello 4 Numerico Identificativo del
progressivo della
cartella
Tabella H: Codifica della tipologia di vincita
==================================
Identificativo Descrizione
==================================
1 Cinquina
2 Bingo
3 Bingo accumulato
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito della
richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta di vincita.
In caso di esito positivo viene inviato un codice di stampa della
ricevuta.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
ANNULLAMENTO CODICE STAMPA DELLA RICEVUTA DI VINCITA -(ID
MESSAGGIO 6)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS l'annullamento
del codice di stampa della ricevuta di vincita. In caso positivo
viene inviato un codice di stampa della ricevuta.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo
di vincita. Vedi Tabella
H
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
vincente
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo
codice di stampa della ricevuta di vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
CHIUSURA DELLA PARTITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO
100, STATO PARTITA 5)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la chiusura
della partita ed il tempo a disposizione del giocatore per scegliere
se proseguire il gioco o ritirare il credito di gioco e fa parte dei
messaggi che indicano lo stato della partita.
Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,
hanno nel body uno campo stato partita che indica il tipo di stato
della partita che si intende comunicare.
In caso di chiusura della partita il campo e' valorizzato ad 5.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il body ha una lunghezza di 3 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Stato partita 1 Numerico Identificativo dello
stato partita
Durata gestione 2 Numerico Tempo limite per la
dell'uscita dal gioco gestione dell'uscita
dal gioco espresso in
secondi
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la
notifica di ricezione del messaggio multicast.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26
CHIUSURA DEL TERMINALE Dl GIOCO - (ID MESSAGGIO 29)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la
chiusura di uno o piu' terminali di gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Totale dei terminali 2 Numerico Numero totale dei
terminali di cui si
effettua la chiusura
Per ogni terminale di cui si effettua la chiusura viene ripetuto
il seguente campo
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta
alla chiusura di uno o piu' terminali di gioco.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso
positivo assume il
valore = 0 (zero)
CHIUSURA DELLA SESSIONE MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO
104, STATO SESSIONE 2)
I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli
stessi del bingo nazionale.
8. FUNZIONI DI SERVIZIO
DESCRIZIONE DELL'HEADER
L'header, da utilizzare per tutti i messaggi HTTP delle funzioni
di servizio, ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice sala 4 Carattere Codice identificativo
della sala
Id messaggio 2 Numerico Identificativo del
messaggio per la
descrizione funzionale.
Vedi Tabella I
Id gioco 1 Carattere Identificativo della
tipologia di gioco
Tabella A
Lunghezza body 4 Numerico Numero di byte del body
Tabella I: riassuntiva degli identificativi del messaggio
Id messaggio Descrizione
24 Richiesta di palinsesto AAMS
32 Richiesta di autorizzazione alla riscossione
della ricevuta di vincita
33 Annullamento codice di stampa della richiesta
di riscossione
35 Richiesta di autorizzazione alla riscossione del
credito di gioco
36 Annullamento codice di stampa della richiesta
di riscossione del credito di gioco
RICHIESTA DEL PALINSESTO AAMS DEL BINGO NAZIONALE - (ID
MESSAGGIO 24)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la
richiesta del palinsesto del bingo nazionale.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'N' (bingo nazionale).
Descrizione del body dal sistema informatico di sala al sistema
informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Giorno di inizio 1 Numerico Giorno di inizio del
palinsesto palinsesto richiesto
in formato 1 .. 31
Mese di inizio 1 Numerico Mese di inizio
palinsesto palinsesto richiesto
in formato 1 .. 12
Anno di inizio 2 Numerico Anno di inizio
palinsesto palinsesto richiesto
in formato 'AAAA'
Giorno di fine 1 Numerico Giorno di fine del
palinsesto palinsesto richiesto
in formato 1 .. 31
Mese di fine 1 Numerico Mese di fine
palinsesto palinsesto richiesto
in formato 1 .. 12
Anno di fine 2 Numerico Anno di fine
palinsesto palinsesto richiesto
in formato 'AAAA'
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato il palinsesto
del bingo nazionale del periodo di riferimento richiesto.
Descrizione del body dal sistema informatico di AAMS al sistema
informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Totale Giorni di 1 Numerico Numero totale delle
gioco giornate di gioco
del mese di riferimento
Per ogni giornata di gioco vengono ripetuti i seguenti i campi
Giorno 1 Numerico Giorno di riferimento
nel formato 1 .. 31
Mese 1 Numerico Mese in formato 1 .. 12
Anno 2 Numerico Anno in formato 'AAAA'
Codice palinsesto 10 Carattere Identificativo del
palinsesto
Numero di sessioni 1 Numerico Numero totale delle
del giorno di sessioni di gioco del
riferimento giorno di riferimento
Per ogni sessione del giorno vengono ripetuti i seguenti i campi
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione. Vedi capitolo
1.2
Ora di inizio sessione 1 Numero Ora di inizio della
sessione di gioco del
giorno di riferimento
in formato 0 - 23
Minuti dell'orario di 1 Numerico Minuti di inizio della
inizio sessione sessione di gioco del
giorno di riferimento
in formato 0 - 59
Ora fine sessione 1 Numerico Ora di fine della
sessione di gioco del
giorno di riferimento
in formato 0 - 23
Minuti dell'orario di 1 Numerico Minuti di fine della
fine sessione sessione di gioco del
giorno di riferimento
in formato 0 - 59
Totale delle partite 1 Numerico Numero totale delle
della sessione partite della sessione
Per ogni partita della sessione vengono ripetuti i seguenti i campi
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita. Vedi capitolo
1.2
Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita delle
cartelle per la partita
Durata della vendita 2 Numerico Durata della vendita
delle cartelle, espres-
sa in secondi
RICHIESTA DEL PALINSESTO AAMS DEL BINGO ELETTRONICO
- (ID MESSAGGIO 24)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la
richiesta del palinsesto del bingo elettronico.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'E' (bingo elettronico).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
Il Body del messaggio inviato e' lo stesso del bingo nazionale.
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato il palinsesto
del bingo elettronico del periodo di riferimento.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS
al sistema informatico integrato
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Totale Giorni della 1 Numerico Numero totale delle
sessione di gioco giornate di gioco
del mese di riferi-
mento
Per ogni giornata di gioco del mese vengono ripetuti i seguenti
campi
Giorno 1 Numerico Giorno nel formato
1 .. 31
Mese 1 Numerico Mese nel formato
1 .. 12
Anno 2 Numerico Anno nel formato
'AAAA'
Codice palinsesto 10 Carattere Identificativo del
palinsesto
Totale sessioni del 1 Numerico Numero totale delle
giorno di riferimento sessioni del giorno
di riferimento
Per ogni sessione del giorno vengono ripetuti i seguenti i campi
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione. Vedi
capitolo 1.2
Ora inizio sessione 1 Numerico Ora di inizio della
sessione di gioco
del giorno di rife-
rimento in formato
0-23
Minuti dell'orario di 1 Numerico Minuti di inizio
inizio sessione della sessione di
gioco del giorno di
riferimento in
formato 0-59
Ora fine sessione 1 Numerico Ora di fine della
sessione di gioco
del giorno di rife-
rimento in formato
0-23
Minuti dell'orario di 1 Numerico Minuti di fine della
fine sessione sessione di gioco
del giorno di rife-
rimento in formato
0-59
Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita
delle cartelle per
la partita
Durata della vendita 2 Numerico Durata della vendita
delle cartelle,
espressa in secondi
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALLA RISCOSSIONE DELLA RICEVUTA DI
VINCITA DEL BINGO NAZIONALE - (ID MESSAGGIO 32)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la
richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta di
vincita.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'N' (bingo nazionale).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione
Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del
giocatore
Nome 50 Carattere Nome del giocatore
Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del
tipo di vincita. Vedi
Tabella C
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
vincenti cartelle vincenti
Per ogni cartella vincente vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto
della cartella
vincente
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito della
richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta di
vincita. In caso positivo viene inviato un codice di stampa della
richiesta di riscossione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS
al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della richiesta
di riscossione
ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICHIESTA DI RISCOSSIONE DEL
BINGO NAZIONALE - (ID MESSAGGIO 33)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta
di annullamento del codice di stampa della richiesta di riscossione.
in caso di esito positivo si trasmette un nuovo codice di stampa
della richiesta di riscossione.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'N' (bingo nazionale).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione
Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del
giocatore
Nome 50 Carattere Nome del giocatore
Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del
tipo di vincita. Vedi
Tabella C
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
vincenti cartelle vincenti
Per ogni cartello vincente vengono ripetuti i seguenti campi
Progressivo cartello 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto del-
la cartella vincente
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del
codice di stampa
della richiesta
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo
codice di stampa della richiesta di riscossione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS
al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della richiesta
di riscossione
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALLA RISCOSSIONE DELLA RICEVUTA DI
VINCITA DEL BINGO SIMULTANEO INTERSALA - (ID MESSAGGIO 32)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico
di AAMS la richiesta di autorizzazione alla riscossione della
ricevuta di vincita.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'S' (bingo simultaneo intersala).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del
tipo di vincita
Tabella E
Totale delle sale 1 Numerico Numero totale delle
sale per cui si invia
la ricevuta di vincita
Per ogni sala che invia la ricevuta di vincita vengono ripetuti i
seguenti campi
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala
Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del
giocatore
Nome 50 Carattere Nome del giocatore
Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
vincenti cartelle vincenti
Per ogni cartella vincente della sala viene ripetuto il seguente
campo
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della
cartella vincente
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master l'esito della richiesta di autorizzazione alla riscossione
della ricevuta di vincita, in caso positivo viene inviato un codice
di stampa della richiesta di riscossione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS
al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della richiesta
di riscossione
ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICHIESTA DI RISCOSSIONE DEL
BINGO SIMULTANEO INTERSALA - (ID MESSAGGIO 33)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la richiesta di annullamento del codice di stampa della
richiesta di riscossione. In caso positivo viene inviato un codice
di stampa della richiesta di riscossione.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'S' (bingo simultaneo intersala).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-
grato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 156 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del
tipo di vincita. Vedi
Tabella E
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala per cui si ri-
chiede l'annullamento
della ricevuta
Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del
giocatore
Nome 50 Carattere Nome del giocatore
Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
vincente
Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della
cartella vincente
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del
codice di stampa della
ricevuta
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master il nuovo codice stampa della richiesta di riscossione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS
al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della ricevuta
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALLA RISCOSSIONE DELLA RICEVUTA DI
VINCITA DEL BINGO ACCUMULATO INTERSALA - (ID MESSAGGIO 32)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico inte-
grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di
AAMS la richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta
di vincita del premio accumulato intersala.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'A' (bingo accumulato intersala).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione
Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del
giocatore
Nome 50 Carattere Nome del giocatore
Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala per cui si ri-
chiede l'annullamento
della ricevuta
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
vincenti cartelle vincenti
Per ogni cartella vincente della sala viene ripetuto il seguente
campo
Serie cartella 10 Carattere Identificativo della
serie della cartella
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo della
cartella
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-
master l'esito della richiesta di autorizzazione alla riscossione
della ricevuta di vincita. In caso di esito positivo viene inviato
un codice di stampa della richiesta di riscossione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS
al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della richiesta
di riscossione
ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICHIESTA DI RISCOSSIONE DEL
BINGO ACCUMULATO INTERSALA - (ID MESSAGGIO 33)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico
di AAMS l'annullamento del codice di stampa della richiesta di
riscossione della ricevuta di vincita. In caso positivo viene
inviato un codice di stampa della richiesta di riscossione.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'A' (bingo accumulato intersala).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 149 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione
Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del
giocatore
Nome 50 Carattere Nome del giocatore
Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore
Codice sala 4 Carattere Identificativo della
sala per cui si ri-
chiede l'annullamento
della ricevuta
Serie cartella 10 Carattere Identificativo della
serie della cartella
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
vincente
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del
codice di stampa
della richiesta
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico il nuovo codice stampa
della ricevuta di vincita.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della richiesta
di riscossione
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALLA RISCOSSIONE DELLA RICEVUTA DI
VINCITA DEL BINGO ELETTRONICO - (ID MESSAGGIO 32)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la
richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta di
vincita.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'E' (bingo elettronico).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione
Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del
giocatore
Nome 50 Carattere Nome del giocatore
Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del
tipo di vincita.
Vedi Tabella 11
Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei
terminali che hanno
acquistato cartelle
Per ogni terminale che possiede la cartella vincente
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle
cartelle vincenti
Per ogni cartella vincente viene ripetuto il seguente campo
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo della
cartella
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito della
richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta di
vincita. In caso di esito positivo viene inviato un codice di stampa
della richiesta di riscossione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della richiesta
di riscossione
ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICHIESTA DI RISCOSSIONE DELLA
RICEVUTA DI VINCITA DEL BINGO ELETTRONICO - (ID MESSAGGIO 33)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS l'annul-
lamento del codice di stampa della richiesta di riscossione
della ricevuta di vincita. In caso positivo viene inviato un codice
di stampa della richiesta di riscossione.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'E' (bingo elettronico).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 146 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione
Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del
giocatore
Nome 50 Carattere Nome del giocatore
Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore
Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del
tipo di vincita. Vedi
Tabella H
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del
progressivo cartella
vincente
Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita
della cartella
Codice stampa 8 Carattere Identificativo del
codice di stampa
della richiesta di
riscossione
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo
codice di stampa della richiesta di riscossione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della richiesta
di riscossione
RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALLA RISCOSSIONE DELLA RICEVUTA DEL
CREDITO DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 35)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la
richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta del
credito di gioco.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'E' (bingo elettronico).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id partita 2 Numerico Identificativo dell'ultima
partita disputata al
terminale dal giocatore
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione della partita di
cui sopra
Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del
giocatore
Nome 50 Carattere Nome del giocatore
Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Credito 8 Numerico Credito del terminale
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito della
richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta del
credito di gioco. In caso di esito positivo viene inviato un codice
di stampa della richiesta di riscossione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della richiesta
di riscossione
ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICHIESTA DI RISCOSSIONE DEL
CREDITO DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 36)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico
integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS
l'annullamento del codice di stampa della richiesta di riscossione
della ricevuta del credito di gioco. In caso positivo viene inviato
un codice di stampa della richiesta di riscossione.
In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere
valorizzato a 'E' (bingo elettronico).
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico
integrato al sistema informatico di AAMS
Il Body ha una lunghezza di 146 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Id partita 2 Numerico Identificativo della
partita
Id sessione 5 Numerico Identificativo della
sessione
Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del
giocatore
Nome 50 Carattere Nome del giocatore
Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore
Id terminale 2 Numerico Identificativo del
terminale
Credito 8 Numerico Importo del credito
del terminale
Codice stampa 8 Carattere Identificativo del
codice di stampa
della richiesta di
riscossione
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo
codice di stampa della richiesta di riscossione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti
informazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice
di stampa della
richiesta di riscossione
9. SEGNALAZIONI DI ERRORE
Il sistema informatico di AAMS in caso di esito negativo di una
richiesta (messaggio HTTP da parte del sistema informatico inte-
grato), risponde utilizzando lo stesso header della richiesta.
In caso di trasmissione, dal sistema informatico integrato, di
sala o sala master, al sistema informatico di AAMS di un messaggio
con header completamente errato, si restituisce un messaggio senza
header, composto semplicemente dal body del messaggio 99 in cui il
campo "ID messaggio" assume il valore=0 (zero).
ESITO NEGATIVO - (ID MESSAGGIO 99)
Il seguente messaggio e' utilizzato dal sistema informatico di
AAMS per rispondere in caso di esito negativo al sistema informatico
integrato.
A tal fine viene utilizzato in tutti i casi di esiti negativi o
anomalie indipendentemente dalla tipologia di richiesta o comuni-
cazione.
Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di
AAMS al sistema informatico integrato
Il Body ha una lunghezza di 4 byte e contiene le seguenti infor-
mazioni:
====================================================================
CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE
BYTE
====================================================================
ID errore 2 Numerico Codice dell'errore
verificato. Tabella J
ID messaggio 2 Numerico Identificativo del
messaggio nel quale
si e' riscontrato
l'errore
Segue una tabella (tabella J) di codici di errori a titolo
esplicativo e non esaustivo, Verranno messi a disposizione
successivamente i codici di errore.
Tabella J: Codici di errori
ID ERRORE DESCRIZIONE
15000 Errore di transazione generico
15001 Errore nella composizione del messaggio inviato dal sistema
informatico integrato
15002 Errore nei dati del messaggio del sistema informatico
integrato
15003 Id gioco errato
15004 Id gioco non presente
15005 Id messaggio errato
15006 Codice Sala non censito
15007 Id Sessione errato
15008 Id Sessione non presente
15009 Id partita errato
15010 Id partita non presente
15011 La sala ha una concessione sospesa o revocata
15012 Il taglio inviato non e' corretto
15013 Username o Password non corretti
15014 Valore facciale delle cartelle non valido
15015 Lo stato della sessione non e' corretto con la tipologia del
messaggio
15016 Lo stato della partita non e' corretto con la tipologia del
messaggio La sala ha chiesto un codice di stampa indicando una
partita e una sessione
15017 per i quali non ha cartelle prenotate
15018 La sala non e' autenticata
15019 la sala non puo' autenticarsi a quest'ora
15020 L'importo richiesto per la ricevuta di vincita e' inferiore
alla soglia di riscossione
15021 La sala ha venduto cartelle con progressivi non validi
15022 La sala non ha rispettato la sequenzialita'/ciclicita' nella
vendita delle cartelle
15023 La sala ha gia' richiesto il titolo di riscossione
15024 Tipologia vincita non valida
15025 Cartella non vincente
15026 Non e' possibile richiedere nuovo codice stampa perche' la
ricevuta non e' stata annullata
15027 La sala non partecipa alla partita
15028 Impossibile annullare una ricevuta non richiesta
15029 La sala non ha ancora effettuato il bingo di sala
15030 Impossibile emettere ricevuta perche' ci sono partite in gioco
in sala
15031 Al momento il codice di stampa non puo' essere annullato
poiche' vi sono partite in gioco
16000 La sala no puo' bloccare la partita perche' non sta giocando
16001 La partita che si vuole bloccare non e' in gioco
16002 Non sono state censite cartelle da annullare nella sessione
indicata
16003 Non sono censite giornate in cui si gioca il nazionale
16004 La sala ha inviato progressivi non vincenti per il bingo di
sala
16005 Progressivo multicast gia' inviato
16006 La sala ha inviato progressivi cartelle non venduti
16007 Il premio per cui e' stata fatta la richiesta non e' ancora
disponibile
16010 Nessuna sala ha notificato i messaggi multicast
16011 Quorum di sale connesse per la partita mancante
16013 La sala ha gia' prenotato
16014 La cartella ha gia' ricevuto il premio per la partita corrente
16015 La sala ha gia' richiesto il premio per la partita corrente
16018 la sala non ha prenotato cartelle per la giornata corrente
16022 la sala ha duplicato le cartelle
16023 la sala ha venduto un numero di cartelle superiore a quelle
disponibili
16026 Il primo progressivo venduto e' maggiore dell'ultimo
16027 La partita non appartiene alla giornata di gioco odierna
16033 La sala ha inviato un codice lotto non corretto
16035 Vincita non verificata impossibile eseguire il blocco partita
16036 Vincita gia' verificata con esito positivo per la cartella
richiesta
16037 Codice Lotto non corretto
16040 La sala ha inviato una cartella vincente per una vincita
che non risulta avere i codici lotto e stampa inviati
17001 Codice Sala non presente o sala disconnessa
17002 Codice della Sala Master errato
17003 La sala non e' associata con alcun gruppo intersala
17004 Alla sessione non e' associato nessun gruppo intersala
17005 Il gruppo intersala della sala master non coincide con quello
della sessione
17011 Data di apertura non corretta
17012 Sessioni di BN ancora aperte
17013 Sessioni di BE ancora aperte
17014 Sessioni di BIA nello stesso gruppo intersala ancora aperte
17015 Sessioni di BIS nello stesso gruppo intersala ancora aperte
17018 La sala non e' associata al gruppo intersala della sala master
17021 Non tutte le sale hanno ancora effettuato il bingo di sala
17022 La sessione e' gia' stata aperta
17023 La partita e' gia' stata aperta
17026 Numero estratto non valido
17027 Progressivo estratto non valido
17030 La sala vincente non corrisponde alla cartella vincente
17032 L'importo della vincita errato
17036 Montepremi bingo accumulato non corretto
17038 Progressivo vincita errato
17039 Montepremi cinquina errato
17040 Montepremi bingo errato
17041 Soglia del bingo accumulato errata
17042 Attenzione, si sta aspettando il messaggio per l'aggiornamento
del montepremi
17043 Il codice inviato e' della sala vincente. Non e' necessario
ricalcolare il montepremi
18001 Numero di cartelle prenotate superiore al limite massimo
18004 La sala ha gia' prenotato per la sessione o per quel valore
facciale
18005 Codice sala non presente o sala disconnessa
18008 Numero di cartelle vendute superiore al numero di cartelle
prenotate
18009 Numero di cartelle vendute superiore alle cartelle di cui si
dispone
18010 Codice della Sala Master errato
18012 Montepremi del bingo di sala non corretto
18013 La sala non ha prenotato alcuna cartella per la sessione
18015 La sala non e' associata con alcuno gruppo intersala
18016 La sala non e' associata al gruppo intersala della sala master
18017 Montepremi cinquina errato
18018 Montepremi bingo errato
18019 Montepremi bingo accumulato errato
18020 Soglia bingo accumulato errata
18021 Soglia bingo accumulato superiore al massimo previsto
18023 Modalita' di estrazione non corretta
18026 La sala vincente non corrisponde alla cartella vincente
18029 L'importo della vincita errato
18035 Codice Lotto non corretto
18036 Il bingo di Sala non e' stata effettuato da tutte le sale
18037 La sessione non esiste o ad essa non e' associato nessun
gruppo intersala
18038 Il gruppo intersala della sala master non coincide con quello
della sessione
18039 Data di apertura non corretta
18040 Data di prenotazione non corretta
18041 Nessun palinsesto attivo associato alla sala master in
modalita' intersala
18044 Sessioni di BN ancora aperte
18045 Sessioni di BE ancora aperte
18046 Sessioni di BIA nello stesso gruppo intersala ancora aperte
18047 Sessioni di BIS nello stesso gruppo intersala ancora aperte
18049 Numero estratto non valido
18050 Progressivo estratto non valido
18052 Progressivo vincita errato
18054 La sessione e' gia' stata aperta
18055 La partita e' gia' stata aperta
18056 Non e' presente nel palinsesto come si intende ripartire il
bingo di sala
18057 Percentuale del bingo di sala errato
18058 La durata della vendita non corrisponde a quella del
palinsesto
18060 Data di annullamento non corretta
18061 Totale del montepremi del bìngo di sala errato
18063 Data di chiusura non corretta
18065 Non si puo' annullare la partita. Non si e' raggiunto il
quorum per le sale disconnesse
18066 Numero sessioni non corrispondente alle sessioni immesse
18070 Vincita gia' verificata con esito positivo per la cartella
richiesta
20001 Terminale non censito per la sala
20002 Numero di cartelle prenotate superiore al limite massimo
20003 La sala ha gia' prenotato per la giornata di gioco
20004 Non ci sono terminali censiti per la sala
20005 Il numero dei terminali associati alla sala e' maggiore del
massimo possibile
20006 La sala non ha prenotato cartelle per la giornata di gioco
20007 Credito di gioco non corretto
20008 Progressivo del bingo di sala errato
20009 Nessuna sala ha notificato i messaggi multicast
20010 Importo vincita non valido
20011 Il terminale non ha vinto
20012 Richiesta accredito fuori tempo limite
20013 Importo credito di gioco non corretto
20014 Importo premi non corretto
20015 Impossibile annullare la ricevuta del credito di gioco perche'
non ancora richiesta
20016 Impossibile richiedere una nuova ricevuta senza annullare la
precedente
20017 Importo richiesto per la ricevuta del credito e' inferiore
alla soglia di riscossione
20018 Terminale non inizializzato
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